„Xbox Series X Might Go to Museum of Contemporary Art“: Průmyslový designér se dívá na poznámku nové konzoly od Microsoftu

Svislé rozvržení například přimělo inženýry rozdělit základní desku na dvě části, ale díky tomu je konzole tichá a velmi chladná.

10. listopadu 2020 se začaly prodávat další generace konzolí Microsoft:

  • Výkonný Xbox Series X za 45 590 rublů.
  • Budget Xbox Series S za 26 990 rublů .

Konzoly používají procesor AMD Zen 2 a grafiku RDNA 2, 1TB respektive 512GB NVMe SSD a pro rychlé načítání paměť GDDR6. Společnost uvádí, že Xbox Series X je dvakrát rychlejší než předchozí Xbox One X.

Koupeno, zapnuto a hráno: recenze Xbox Series X … Stará černá skříňka pod televizí je nahrazena novou, ale to hlavní je samozřejmě uvnitř. dtf.ru

Průmyslový designér Denis Garmash z kanceláře Schot analyzoval design a konstrukci konzoly Xbox Series X společně s fejetonistou vc.ru.

Garmash ocenil návrhová řešení konzoly od společnosti Microsoft, diskutoval o problémech s designem v podobných projektech, porovnával přístupy společností Microsoft a Sony a odpovídal na otázky a kritiku od uživatelů sítě.

  • Packaging.
  • Obecné zkušenosti s konzolí
  • Funkce svislého rozvržení.
  • Proč je Xbox matte dobrým řešením.
  • Vodorovná poloha a další funkce designu.
  • V designu konzoly nejsou žádné diody LED – proč je to odůvodněné.
  • Proč se ovladač příliš nezměnil, ale zlepšil se.
  • Xbox Series X a PlayStation 5.
  • Proč design Series X není pro každého. < /li>
  • Prémiová černá a kde vítězí bílá.
  • Co bylo možné změnit a proč to Microsoft neudělal.
  • Shrnutí.

Balení

Xbox Series X je dodáván v lepenkové krabici, která se otevírá diagonálně – konzola je vystředěna na pěnové podložce.

Balení konzoly vytváří důležitý první dojem z produktu. Rozbalení novinky přináší pocit prémiového produktu a pozornost k detailu: zákazník má pocit, že mu záleží na produktu, za který utratil své peníze. Demo musí být krásné a balení Xbox to dělá.

Každý chce všechny ideály interakce s produktem jako ideální, počínaje nákup v obchodě nebo na webových stránkách. Totéž platí pro balení, když je krabice přinesena domů. Ve společnosti Microsoft se při rozbalení produkt okamžitě zobrazí, na rozdíl od společnosti Sony.

Denis Garmash

Na trhu s konzolami je několik velkých hráčů a mezi lídry je i Microsoft. Xbox se díky svému jasnému vzhledu nemusí „hlásit“ – stačí mít vlastní moderní designový jazyk.

Na pozadí monolitického dokonalého obdélníku jsou šťavnaté zelené prvky, které odkazují na minulé modely – jedná se o poměrně jasný akcent, více není potřeba. Na designéra zapůsobila jednoduchost optického efektu v horní části konzoly.

Microsoft má velmi krásný příběh-když se pod zdánlivě jednoduchým řešením skrývá složitý technický projekt.

Denis Garmash

Svislé rozvržení a složitost v rámci vnějšího minimalismu

Svislé rozmístění komponent pro Xbox Series X je podobné Macu Pro v roce 2013: vzduch vstupuje zespodu a velký chladič ho rozfouká skrz veškerý hardware. Výsledkem je „velmi tiché a produktivní řešení“. Tento design byl také použit v serverovém hardwaru.

K tomu museli inženýři společnosti Microsoft snížit základní desku na polovinu.

Xbox současně mlčí ( V testovaných hrách pro Xbox Series X není slyšet zvuk ventilátoru nebo se slučuje s hlukem v pozadí. Pozorování potvrzují i ​​další novináři – vc.ru )

Nedostatek hluku je důležitým detailem moderního zařízení: uživatelé hlukové znečištění pociťují a vnímají jej negativně.

Xbox je díky logice instalace komponent pro domácí zařízení poměrně robustní. Svislý kryt funguje jako tuhý rám a součásti do sebe zapadají s malými nebo žádnými mezerami a navzájem se drží, což zvyšuje pevnost.

I když konzola vypadá jednoduše, navrhnout zde vertikální rozvržení není pro designéry a inženýry snadný úkol, protože jde o velmi komplexní casting. Je třeba vzít v úvahu všechny výčnělky, lišty, zkosení, drážky, kde se součásti vejdou do jedné monolitické plastové části.

Forma je drahá a vnitřek těla musí být vylisován během jedné operace. Správně navrhnout vše je velmi dobrá a velká práce. Samotný vývojový tým říká, že „interní“ bylo velmi obtížné.

Vytvoření minimalistického, krásného a přímočarého designu je dlouhý proces se spoustou iterací. Abyste dosáhli optimálního řešení, často při vývoji takových zařízení musíte mnohokrát vše od základu přestavět.

Kromě toho musí tým návrhářů spolupracovat s inženýry. Takto je strukturován proces společnosti Apple nebo JBL, kdy designéři mohou říci: „Chceme, aby to tak bylo“ a inženýři se setkali na půli cesty. Xbox je tedy běžným produktem celého týmu specialistů.

Denis Garmash

Microsoft má všechny své hardwarové produkty „dobře vypadající“, i když mezi Surface a Xboxem existuje několik let. Jednoduchý design, který je dobře provedený, má dlouhou životnost, je srozumitelný a vhodný. Tyto principy byly vyvinuty v polovině 20. století v Braunu, a ne hned.

Klidný klasický design je vytvořen podle zásady „méně je více“. Obsah je optimalizován a vzhled je určen designovým jazykem společnosti, výzkumem, případy použití.

Nyní je trendem dělat znovuobnovení, znovu publikovat klasiku, protože každý je unavený inherentním stárnutím, skutečností, že některé věci musíte často měnit. Design by měl být zaměřen na trvanlivost, Garmash si je jistý.

Console will fit do každého interiéru a bude slušet mnoha. I když je tu stinná stránka.

Ti, kteří mají rádi sportovní auta nebo mají vyspělou představu o bionických robotech, si budou myslet, že Xbox je zastaralá skříň a nevyberou si ji pouze kvůli designu.

Denis Garmash

Matný plast, ale snadno znečištěný

Matná konzola je dobrým nástrojem ke skrytí nedokonalostí lisovaného plastu kolem okrajů zařízení nebo ve výřezech pro porty a tlačítka. Tupost pomáhá domnívat se, že povrch je dokonale plochý, i když ve skutečnosti existují odchylky v setinách milimetru. Byly by viditelné na lesklém plastu za jasných světel.

Otisky prstů po dotyku konzoly jsou v reálném životě téměř neviditelné. Nechte je ukázat se na fotografii.

Pro plast-kvalita materiálu a kvalita materiálu forma, ve které je součást odlita. V tomto případě je forma drahá a vysoce kvalitní.

Otisky prstů – ano, to je vlastnost plastu, jak matný byl povrch. Pokud by to byla počítačová myš, byla by pokryta otisky, byla by ošklivá.

Zařízení je přímo na poličce, návrháři mají jasnou a zřejmou logiku – v první řadě se řídili tím, jak bude konzola vypadat živě, zvenčí, a ne na fotografii.

Denis Garmash

Další konstrukční prvky konzoly Xbox Series X

Jsou zde nohy pro horizontální umístění

Na pravé straně konzoly jsou kulaté gumové vložky. Bez nich plastová krabička poškrábe a poškrábe povrch.

Gumové nožky se mohou rychle opotřebovat, stejně jako u notebooků. Konzole ale zůstane stát a s největší pravděpodobností nebude.

Aby vypadaly nohy elegantněji, mohly by být menší a obdélníkové, což by designu dodalo „prémii“ a konzistenci. Ale pravděpodobně jsou kulaté nohy lépe připevněny k tělu – v drážce, nejen lepené.

Je mnohem horší, když noha spadne, než když je méně „designér“.

Denis Garmash

Při horizontálním pohledu vypadá Xbox Series X „nudnější, stejně jako klasické zařízení, a mnohem obtížnější je pochopit, že se jedná o herní konzoli“. Očekává se, že konzola bude jednoduše skryta ve výklenku police.

„Létající“ logo Xboxu ale vypadá dobře v jakékoli poloze. Stojan je viditelný z boku, je krásný, minimalistický a stabilní. Je lepší to nevidět vodorovně. Možných řešení může být mnoho.

Jednotka Blu-ray nemá žádné překryvné vrstvy

Možná není zřejmé, na kterou stranu disk vložit. Garmash v tom nevidí problém: konzola jednoduše nahlásí, že disk nelze přečíst nebo je vložen nesprávně. Vyrytá „šipka“ se směrem disku byla opuštěna, s největší pravděpodobností odstranila „zbytečnou“ značku na pouzdru.

Společnost chtěla, aby design byl co nejčistší, takže počet symbolů je minimální.

To ale také vede k tomu, že ne každý bude hádat, že kliknutím na logo zapnete konzolu. Přestože jej chcete intuitivně stisknout, přitahuje svou krásou, chcete se ho dotknout.

Denis Garmash

Nahoře, místo zelených LED, je použita barva – to je odůvodněné

Někteří uživatelé poznamenali, že očekávali zelené zvýraznění na základě renderů a propagačních materiálů. Namísto toho malovaná mřížka.

Garmash si myslí, že toto je správné řešení, protože s LED diodami mohou být problémy. Existují s nimi kvalitní výrobky a mnozí mohou mít utvořenou představu o tom, jak vypadá prémiové LED zařízení. Existují tři hlavní předpoklady, proč Xbox nemá diody LED:

  1. LED diody jsou krásné, když jsou uvnitř matného pouzdra a jsou dokonale zarovnané. Jakákoli nerovnost dodá pocit girlandy vánočního stromku, a nikoli „dokonce světla, které samo září z hmoty“.
  2. Implementace by zabrala více času, protože povrch mřížky má složitou geometrii. Bylo by nutné do něj zabudovat dráty a kontakty, upravit světla. Není známo, jaký byl časový rámec pro vývoj konzoly. A mříž je součástí složité monolitické plastové části.
  3. Mohl to být spíše Razer než Microsoft, protože černá se zeleným akcentem není exkluzivní pro Xbox.

gamepad má žebrovaný povrch, ale nezměnil se

Design Xbox gamepadu se od Xboxu 360, který byl vydán v roce 2005, do značné míry nezměnil. Společnost ji postupně vylepšuje a vylepšuje, aby byla pohodlnější pro větší publikum: zmenšuje se, překonfiguruje cestování tlačítkem, testuje změny s uživateli.

Všechna zařízení, která držíme v rukou delší dobu, jsou srovnatelná s rukojetí stavebního nebo zdravotnického nástroje, sportovní obuvi – jejich správná úprava vyžaduje mnoho iterací. Poprvé budete moci od někoho kopírovat anatomii a můžete udělat chybu.

Statisticky mluvíme o změnách o milimetry a počet uživatelů gamepadu se zvýšil o 15 milionů. Je skvělé, že se Microsoft drží designu, který se mnoha lidem líbí a kterým vyhovuje. Uskutečnit mikro-vylepšení než generální opravu gamepadu je správné rozhodnutí.

Denis Garmash

Na zadní straně se objevil žebrovaný povrch a „spouště“ gamepadu, což u některých způsobilo odmítnutí. Garmash to naopak hodnotil kladně: texturovaný povrch je přilnavější, což je dobře, protože se při aktivní hře dlaně potí.

Například mám docela citlivé prsty: nemám rád nekvalitní syntetické sedací soupravy na dotek. Zde je povrch docela příjemný, což určitě funguje nejlépe na zpocené kůži.

Je vidět, že došlo k speciálnímu opracování formy, textura je velká, což je dobře: se neopotřebuje, nebude lesklý.

A pro zpocené ruce bude možná hezčí gamepad. Mokrá kůže změkčuje a pokožka více vysušuje.

Denis Garmash

První věc, se kterou designéři pracují, je zpravidla pochopit, co je třeba vytvořit, pro koho a jak to použije. A během návrhu vznikají zajímavé momenty. Například si všimli, že se někde někde zanáší špína. A nabídli, že praskliny trochu zvětší – velmi pravděpodobný scénář. Za předpokladu, že se do vývoje nedostaly další možnosti.

Je obvyklé dělat více mezer mezi pohyblivými částmi – to je zvláště patrné na herních myších, kde mezery pod tlačítky mohou dosáhnout několika milimetrů. Tlačítka se pohybují, potřebují mobilitu, protože postupem času se uvolňují všechny detaily. Je velmi špatné, pokud se začnou klínovat. A štěrbiny jim umožňují snadný pohyb.

Celkově je tento gamepad kusem, který je dobře navržený a dobře vyrobený.

Denis Garmash

Kříž je hlasitý, ale silný

Uživatelé si všimli, že ovládací panel je hlasitější než v předchozích verzích-může to být způsobeno zvýšenou pevností struktury a mechanismu.

Důvod je v komponentách-v tomto případě slyším kovový zvuk, uvnitř je pravděpodobně kovová základna pro maximální odolnost.

Výrobci tlačítek zaručují určitý počet kliknutí bez závad, žádná dvojitá nebo neregistrovaná kliknutí. Zpravidla platí, že čím hlasitější jsou „klikající“ objekty (tlačítka), tím jsou odolnější.

Myslím, že zde jsme vycházeli ze skutečnosti, že lidé hrají hlavně s hlasitým zvukem nebo se sluchátky, a myslím, že nezaznamenají kliknutí nebo si na to zvyknou.

Pokud se uvnitř objevil nějaký druh kovového rámu, kvůli kterému příčník hlasitěji cvaká, pak je to pravděpodobně potřeba, aby se tělo gamepadu časem nezačalo hrát a nepříjemně vrzat. Gamepad je zařízení, které během provozu uživatele prochází mnoha testy.

Denis Garmash

Mínus gamepadu lze považovat za servisní konektor bez krytu: „Je to strašně ošklivé, můžete to vidět pořád, svítí to. USB-C-v pořádku, ale kvalita tohoto detailu je pod zbývající úrovní zpracování v zařízení. „

Xbox Series X nebo PlayStation 5

Xbox se díky úspěšným návrhovým řešením a zejména designu větrací mřížky může dostat do Muzea současného umění.

Myslím, že tato konzole by mohla skončit v New York Museum of Design ( Museum of Modern Art ) jako umělecký objekt designu. To je také dáno tím, že Microsoft použil optický efekt, který je chladnější. Protože je sochařská, z fyzického světa, není digitální a není LED.

Žijeme stále více ve virtuálním světě a LED diody jsou také fikcí, věncem na úrovni lidských pocitů. Rádi se díváme na oheň, milujeme teplou barvu. Zde je podobný příběh – vytvořený fyzicky, materiálně.

Předchozí Xbox – obdélníkové boxy s perforací, ale bez této chuti. Existuje móda a existuje styl. Xbox Series X je více stylový než trendy.

Denis Garmash

Sony má odlišný přístup k různým rodinám produktů. Mají různá publika a případy použití, takže si společnost může dovolit navrhnout konzoli tak, aby se lišila od konzoly smartphonu nebo sluchátek.

Design PlayStation 5 Garmash se nazýval „docela nudný a zastaralý“:

  • Vyžaduje vodorovný stojan.
  • Nedomyšlené tělo, které by bralo v úvahu rozložení obou možností konzoly s diskem i bez něj.

Z profesionálního hlediska má design vlastnost „udělat dobrý produkt založený na tom, jak funguje a jak funguje. “ Produkt by měl mít na všechno odpověď „proč“.

Denis Garmash

Plastová vložka v PlayStation 5 je lesklá, takže na konzole jsou lépe vidět zvlnění nebo odlivy, které nebyly koncipovány designérem, ale vznikly během výroby.

Počítačový model použitý k výrobě formuláře byl rovnoměrný a s krásnými prvky, ale kvůli zvláštnosti výroby, nerovnoměrné chlazení plastu, vidíme chyby.

Designéři Sony s největší pravděpodobností sáhli po chytlavějším těle, a v důsledku toho pro někoho může vypadat více „čínsky“.

Denis Garmash

PlayStation 5 však může přilákat jak „domorodé“ publikum v Japonsku, tak na západním trhu.

PlayStation má japonský trh. A Sony s největší pravděpodobností chtělo, aby jeho konzole v první řadě oslovila věrné publikum. Japonci mají jiné asociativní pole, jiné vnímání.

Pokud je PlayStation 5 zaměřena na západní trh, Sony vytvořilo tělo, díky kterému hodně vynikne. Ne nadarmo se z konzole okamžitě stal mem.

Americký design je velmi klasický, spotřební zboží považují za něco jednoduchého, pevného a spolehlivého a Sony má větší efekt. Stejně jako v případě Xboxu má produkt svůj vlastní jedinečný rozpoznatelný vzhled, a to je jednoznačné plus, ať se mi to subjektivně líbí nebo ne.

Můj dojem z konzoly je založen na tom, jak bude žít v moderním kompaktním bydlení, a pro chytlavé odvážné věci potřebujete v interiéru více vzduchu. Ale neznáme čísla, neznáme analytiku, kterou používali designéři a obchodníci. A jsem si jist, že mnoho rozhodnutí v projektu je založeno na analytice.

Přestože je Xbox z velké části určen pro západní trh, lze jej ocenit v Japonsku, kde se milují promyšlené a „nadčasové“ příběhy. Japonci milují obdélníkové věci a design řady X je podobný tomu, který se používá v elektronice, chytrých telefonech nebo zvuku.

Proč design Xbox Series X stále není pro každého

Úspěšná rozhodnutí o designu Xbox je obchodní případ pro designéry, obchodníky a inženýry, kteří spojili své cíle a cíle do jednoho produktu.

Exteriér konzoly Xbox je univerzální, konzolu lze snadno skrýt v interiéru. Vzhledem ke své malé velikosti je vhodný pro malé byty, což je důležité, protože se jedná o obrovský trend.

Pro mě je design Xboxu moderní. Není dostatek prvků, které by odlišovaly konzolu na všech stranách skříně, stejně jedinečnou jako mřížka, ale mnohem jemnější.

Mezi stejnými černými matnými obdélníky by tato konzole měla být konečným úplná absence zbytečných věcí, nebo stále mají svoji „Tvář“, kterou lze vidět z jakéhokoli úhlu. V minulé generaci to bylo provedeno změnou povlaků, děr, celkových proporcí a detailů.

Pokud to bude možné, bude tato konzola umístěna svisle mnohem častěji.
Aby byla konzole Xbox „pro každého“, je třeba ji zkrátit na polovinu a polovinu na PlayStation 5.

Denis Garmash

Zjevná nevýhoda – konzole bude určitému publiku připadat nudná. Kupujícím se také nemusí líbit, že existuje pouze černá verze.

V horní části skříně není žádná ochrana – to se může stát problémem, který je obtížně řešitelný

Větrací mřížka není chráněna prachovou sítí, která nechte drobky a úlomky dostat se dovnitř, propadne to. Rovněž není přítomen na dolních otvorech. To může být velká nevýhoda.

Ale nedostatek grilu lze vysvětlit z technického hlediska – pro chlazení konzoly.

S ochrannou mřížkou se proudění vzduchu hodně zpomalí, ochlazení by bylo horší a konzole by se zahřála, možná i přehřátí. Vyhodnocení, jak bude konzole fungovat, by však mělo nějakou dobu trvat: je nepravděpodobné, že by bylo velmi horké, ale mohlo by se zaprášit, pomyslel si Garmash.

Air, z technického hlediska, je tekutý. Když proud vzduchu na něco narazí, zlomí se. Turbulence se objevují v místě, kde havaruje, a za objektem – víření vzduchu.

A otvory ve spodní části byly s největší pravděpodobností vytvořeny tak, aby v kombinaci s chladičem nahoře vzduch správně proudil. Výpočty diktovaly tvar lopatek a samotný tvar chladiče, uvnitř je mísa, která optimalizuje proudění vzduchu.

A ochranné sítě bohužel proud vzduchu velmi zpomalují a chlazení by být výrazně narušena.

В městský design je stejný. Pokud je v oblasti, která má být foukána, instalován pletivový plot, dokonce i s velkými čtverci, rychlost proudění vzduchu klesne o 60%: turbulence sama blokuje proudy.

Denis Garmash

Černá je prémiová barva, zatímco levná bílá konzole se může stát populárnější

Kromě Xbox Series X společnost vydala levnější a výkonnější Xbox Series S – bílý a s bílým gamepadem. V mnoha ohledech je určen pro nové uživatele, „jako vstupní úroveň pro novou generaci.“ “A řada S jako krásný šperk, připomínající obvyklé domácí spotřebiče.

Je rozdíl v myšlení mezi novým uživatelem, který si konzoli koupil náhodou nebo jako dárek, a někým, kdo ji používá již delší dobu. Rozdíl je cítit na příkladu řady X. Vypadá to vážněji na úrovni emocí – je to předmět, který obdivují ti, kteří mu rozumí.

A bílá řada S může oslovit více lidí „u vchodu“. Někdo si může vybrat konzoli jednoduše podle vzhledu a bílá bude mnohem atraktivnější.

Apartmány mají často bílý nábytek, zatímco profesionální vybavení je obvykle černé. Počítače, monitory jsou černé a interiér je světlý. To je zvláště patrné v módních prostorách. Bílá technologie se v určitém okamžiku stala trendem. Bude vypadat dobře v každém „designovém“ interiéru.

Konzole si vypůjčuje klasický design Braun. Doma to bude předmět, který je třeba obdivovat.

Máme na mysli téměř veškerou technologii, zpravidla černou – a z této řady X je „obyčejnější“. Série S je volbou pro ty, kteří hledají něco jiného než černou skříňku. Je lehká a díky tomu dokonce vypadá menší. To také hraje v úvahu společnost Microsoft.

V předchozí generaci konzolí měl Microsoft také bílá pouzdra, korporace má statistiky a porozumění tomu, jaká barva se od ní v jakém zařízení očekávala. Všechno zde je vybráno s přihlédnutím k marketingu, výzkumu – odtud pochází design.

Denis Garmash

Co bylo možné změnit a proč se Microsoft takto nechoval

Společnost mohla vyrobit odnímatelný stojan a je kulatý „jen kvůli designu“. Vyměnitelné položky se však častěji ztrácejí, protože kupující obecně krabice neukládají, část schovávají a zapomínají na to.

Druhým je přidání sítí, aby se do nich nedostala voda a drobky. Ale mohla by být konzole hlučnější.

Série X by měla prospěch i z jiných barev, podobně jako Microsoft uvolňuje zařízení Surface v různých odstínech, jejichž používání se stalo módou.

Společnost věnuje pozornost trendům v oblasti mobilních technologií. U domácích spotřebičů můžete přidat béžovou nebo imitaci dřeva – to jsou velmi oblíbené možnosti. Můžete použít tmavě hnědou, modrou, tmavě modrou.

Z hlediska výroby nových barev vyvstává otázka komponent: vyrobit tělo jiné barvy není obtížné, ale budou k tomu potřeba tlačítka. Potřebujeme jednotnost objednávek.

Pokud vydají řekněme červenou verzi, moc toho nekoupí. Sami si položíte problém, který sami později vyřešíte: levná barevná sluchátka jsou jedna věc, konzole druhá.

Denis Garmash

Sečteno podtrženo

  • Konstrukce Xbox Series X je úspěšná: je univerzální, zařízení se vejde do většiny interiérů a design ventilační mřížky je vizuální a celkově velmi minimalistickou konzolí. Pravda, někomu to může připadat nudné – pro ně má Microsoft bílou a chytlavější řadu Xbox Series S.
  • Microsoft pokračuje ve vývoji nápadů ze svého designového studia, které vytváří užitková zařízení s ohledem na odolnost. < /li>
  • Hlavní nevýhodou nebo problémem konzoly může být ventilační kryt bez ochrany ze síťoviny, dovnitř se mohou dostat malé předměty nebo prach.

#microsoft #xbox

Máte zájem o podobný design?

Další práce

Objednávka designu

Naše portfolio obsahuje stovky projektů: interiérový design, webové stránky, reklamní kampaně, loga, corporate identity. Každý úkol řešíme smysluplně, elegantně a krásně.

Abychom mohli začít, musíme si promluvit. Stačí něco říct o vašem projektu, nechat kontakty a my Vás budeme kontaktovat, abychom vše probrali.