Windows 11, iOS 15 a Nvidia's Algorithm Artist: 20 nejdůležitějších materiálů pro design produktů v červnu

Tradiční výňatek od ředitele značky a designu Raiffeisenbank.

Windows 11

Toto je zásadní redesign, který funguje na principech designového systému Fluent UI. Po dlouhou dobu to bylo možné najít v jejich legendárních velkolepých video prezentacích, ale ne ve skutečných rozhraních. V zimě tato mezera zmizí. Zvýrazněny hlavní změny v přehledu.

iOS 15

Toto je iterativní vylepšení založené na současný design – více se soustředíme na možnosti klíčových aplikací. Shromážděno v materiálu, který můžete špehovat na rozhraní pro vaše úkoly v iOS a iPadOS.

Mapa výzkumných nástrojů 2021 UX

Nová mapa výzkumných nástrojů uživatelů z uživatelských rozhovorů. Společnost také přidala do tabulky možnost, která usnadňuje prohlížení seznamu.

UX videoherních návodů

Nejlepší analýza přístupů k výuce základní mechaniky uživatelů ve hrách od Bramha Dalvi. Různé přístupy vysvětluje na skutečných příkladech.

6 úrovní dospělosti UX

Kara Pernice, Sarah Gibbons, Kate Moran a Kathryn Whitenton hovoří o vylepšeném modelu zralosti designu Nielsen/Norman Group. Snížili to z osmi na šest kol.

K článku je přiložen dotazník k hodnocení vaší společnosti. Další model zralosti designu popisuje Rolf Molich pomocí fiktivní společnosti a její cesty zrání – s postupnou formulací a implementací designové strategie.

Nvidia Canvas – Proměňte jednoduché tahy štětce na realistické obrázky

Společnost vydala beta verzi svého nástroje, který proměnil náčrt na fotografii přírodní krajiny. Před pár lety ukázali samotný koncept, který vypadal skvěle.

Nový responzivní – webový design v komponentě řízený svět

Od vzniku konceptu responzivního designu uplynulo více než 10 let. Una Kravets navrhuje rozšířit jej tak, aby zahrnoval všechny možné způsoby přizpůsobení pro konkrétního uživatele, včetně tmavého motivu nebo minimálního nastavení animace.

Zprávy o návrhových nástrojích:

  • Kontrolní seznam přístupnosti Nic Chan
  • Figma financuje dalších 200 milionů USD. Hodnota společnosti je nyní 10 miliard dolarů.
  • Skica 73: Obecná vylepšení a optimalizace uživatelského rozhraní.
  • Sloučení UXPin: Import komponent v kódu do návrhového nástroje. Je integrován do Storybooku a populárních rámců, jako je Material Design.

  • NextUI: Nástroj pro diskusi o návrhových rozloženích. Můžete je anotovat, rozřezat na kousky a znovu sestavit. Několik slov od autora.

Dokonalý odkaz

Rian Rietveld zkoumá způsoby, jak správně vytvářet odkazy na weby. Takže by bylo pohodlné komunikovat s nimi jak pro běžné uživatele, tak pro lidi se zdravotním postižením.

Jak dokumentovat přístupnost jako Návrhář UX

Elise Livingston ukazuje, jak popsat chování rozhraní, aby vyhovovalo požadavkům na přístupnost. Ukázalo se to vizuální specifikaci pro vývojáře.

Semrush Intergalactic Design System

Systém návrhu služby Semrush. Komponenty v kódu jsou zobrazeny se snímky obrazovky s odkazem na zdroj na GitHubu, ve Figmě jsou knihovny a obecné zásady pro vytváření rozhraní.

Anatomy of a Survey Question

Jeff Sauro a Jim Lewis v dotazníku popisují strukturu otázky. Jak správně formulovat jednotlivé části.

Zvukové rady. Ředitel zvukového designu Facebooku

Rozhovor s Willem Littlejohnem, vedoucím zvukového designu na Facebooku. Jak a na jakých projektech pracují.

Jak udržovat a rozvíjet komunitu 85 návrhářů komunikace a produktů – přehledná zkušenost

Julia Pozdnyakova ze společnosti Kontur hovoří o ocenění za interní design ve společnosti. Jak to pomáhá sjednotit profesionální komunitu.

Průvodce problémy UX

Markswebb nabízí vlastní klasifikaci problémů v rozhraních a poskytuje příklady pro každé z nich.

Definování behaviorálního návrhového prostoru

Camilla Bay Brix Nielsen, Jaap Daalhuizen a Philip Cash nabízejí rámec behaviorálního designového prostoru pro změnu chování uživatelů. Analyzovali mnoho známých teorií a konceptů k danému tématu a nabídli nejúplnější přístup.

Next Best Behaviors Framework

Dan Ramsden popisuje nejlepší příští akční model BBC. To je zase založeno na jejich modelu získávání informací.

TBM 20/52: Produktová super dovednost (Balancing Divergence and Convergence)

John Cutler popisuje typické problémy s procesem vzniku a výběr nápadů ve společnostech. Odkazuje na dvojitý diamant a říká, že týmy trpí ukvapenou nebo pozdní konvergencí.

Sainsbury's Experience Design

Sainsbury's design team blog.

Health Icons

Velká sbírka bezplatných ikon zdraví.

Přečtěte si celý přehled na mém blogu. Nové odkazy můžete sledovat ve skupině na Facebooku nebo VKontakte a také na kanálu Telegram. Děkuji všem, kteří pomáhají vyplnit trávení. Nové recenze můžete také dostávat poštou.

#figma #sketch # interfaces # uživatelské zkušenosti #ux

Máte zájem o podobný design?

Další práce

Objednávka designu

Naše portfolio obsahuje stovky projektů: interiérový design, webové stránky, reklamní kampaně, loga, corporate identity. Každý úkol řešíme smysluplně, elegantně a krásně.

Abychom mohli začít, musíme si promluvit. Stačí něco říct o vašem projektu, nechat kontakty a my Vás budeme kontaktovat, abychom vše probrali.