Vytvořil svět ze hry Super Mario Bros. 3 ve 3D, část 1

Ahoj všichni!

Jako dítě jsem měl vždy rád Super Mario Bros. 3, kterou jsem hrál na své konzoli Dendy.

Vyrostl jsem a rozhodl jsem se zjistit, jak bude stejná hra ve 3D vypadat.

Přečtěte si můj nový článek, pokud jste stejní protože jsem fanouškem Maria. A odkaz na původní video nechám úplně na konci.

V poslední době se stále více ponořuji do světa retro her a musím říci, že některé z nich byly opravdu mistrovská díla.

tehdejší vývojáři her měli velmi omezené zdroje a potřebovali přizpůsobit grafiku, hudbu a zvuky do hry. A muselo to být provedeno tak, aby hráči měli o to všechno zájem.

Mezi mé nejlepší hry vždy patřila dandy série Super Mario Brothers. Myslím, že neexistuje nikdo, kdo by o tom neslyšel.

V dnešní době je těžké hráče překvapit, i když propracovaná grafika, ale pak jsou tyto pixelové hry už nějakou dobu hity.

Na internetu je mnoho videí s rozborem herní mechaniky, hudby a podobně. Bez toho všeho by se hra neuskutečnila, ale domnívám se, že hlavním vrcholem je atmosféra osmibitového světa, kde jsme se ponořili a zvedli joystick.

První část byla vydána v polovině osmdesátých let minulého století. A byla zapsána v Guinnessově knize rekordů jako nejprodávanější hra v historii.

Druhá část hry vyšla v Japonsku o rok později. Graficky se od první části téměř nelišil, ale dokončení bylo mnohem obtížnější. Pravděpodobně mnoho z vás má otázku, kde je hra Super Mario Brothers 2, kterou si pamatuji?

Faktem je, že známý druhý díl vyšel až v roce 1988 a byl adaptací japonské hry Doki Doki Panic.

Ale chci se zaměřit na svou oblíbenou hru ze série, Super Mario Brothers 3.

Hlavní postava prochází sedmi různými světy, které nejsou podobné. Existuje dokonce zdání nelineární pasáže, kde si hráč sám může vybrat, na kterou úroveň přejde a kterou projde.

В Tentokrát jsem se rozhodl vytvořit svět ze hry Super Mario Brothers 3 ve 3D.

Musel jsem vytvořit až osm úrovní, z nichž každá má své vlastní nepřátele a objekty.

Jako obvykle, ke konci článku vám ukážu, u čeho jsem skončil, a nyní vám povím, jak svět vznikl z mé oblíbené 3D hry.

Začal jsem stahování mapy prvního světa a map všech úrovní. Obecně jsem ve své verzi hry Super Mario neměl snahu ukázat nějakou super cool grafiku. Spíše jsem si představoval, jak by hra Mario vypadala, kdyby v době jejího vzniku existovalo 3D.

Záměrně jsem udělal mapu prvního světa co nejpodobnější originálu. Vytvořil jsem cestu, mince a mírně zaoblil okraje kostek čísly úrovní.

Právě tento můj projekt neustále vyvolával pochybnosti o tom, jak nejlépe udělat tu či onu část mapy nebo objektu. Budu o tom mluvit trochu později, ale prozatím jsem přidal všechny kostky s číslovanými úrovněmi a začal vytvářet keře, které se nacházejí po obvodu mapy.

Když jsem hovořil o atmosféře, měl jsem na mysli právě všechna tato stvoření, nepřátele, hrady a vše, co je napadlo nádherných herních designérů Shigera Miyamota a Takashi Tezuka.

Pochybnosti spočívaly v tom, udělat vše v pixelovém stylu, blíže originálu, nebo přidat plynulejší grafiku s více polygony. Nakonec jsem udělal něco mezi, ale zopakoval jsem mapu světa přesně jako v originále.

Na mapě je několik dalších objektů: brána, která blokuje cestu, kostka, houba s bonusovými úrovněmi, malý hrad a kameny, které do mapy přidávají okolí.

Nebudu se nad nimi pozastavovat vytváření podrobně, protože jsem je modeloval dostatečně rychle. Ale na hradě a jeho okolí jsem se držel docela dlouho.

3d a dlouho jsem přemýšlel, jak nakreslete to tak, aby to bylo zobrazeno ve skutečném 3d.

V důsledku toho jsem to několikrát překreslil, dokud jsem se nerozhodl s touto možností.

Jak jsem postupem času pochopil, nejsprávnější možností je jednoduše nakreslit to, co vidíte, a poté upravit základnu podle referencí. < /p>

Při vytváření 3D na základě obrázků musíte zapojit fantazii a přemýšlet, jak by ta či ona část vypadala.

Protože na zámku, pro tak malý model, jsem přidal spousta dílů jako mřížka, aby bylo pohodlné malovat a vytlačit do ní potřebné díly.

Všechny modely bylo možné vyrobit například v programu Magicavoxel, který se ve hrách často používá k vytváření pixelového umění, ale Chtěl jsem udělat všechno v mixéru, abych zlepšil své dovednosti při vytváření takové grafiky.

Vzhledem k počtu polygonů v hrad, utratil jsem za to docela dost času. Výsledkem je přesná kopie originálu.

Hrad je obklopen velkým příkopem s takto pixelovanými břehy. Nemohl jsem kolem nich jen projít, takže jsem musel udělat břehy úplně stejné jako na původní mapě. Znovu jsem vytvořil síť, namaloval břeh a přidal trávu.

Namaloval jsem vodu a ano, vypadá to jako mapa je připravena.

První úroveň

V roce 1993 vydalo Nintendo předělávky čtyřdílného maria. Super Mario All Stars měl aktualizovanou grafiku a vše vypadalo úhledněji, ale z nějakého důvodu již nebyla cítit stejná atmosféra starých plošinovek.

< p> Je možné ztratit přehled o tom, kolik her Mario bylo vydáno od vytvoření úplně první hry, ale kolik her Mario jsem neviděl, nebylo to stejné.

Viděl jsem podaří se zachovat atmosféru úplně prvních her ve vaší verzi Mario, to zjistíte velmi brzy.

Nahrál jsem na scénu mapu první úrovně a začal zjišťovat, jak budou objekty vypadat ve 3D.

Začal jsem vytváření padů úrovní a poté jejich velikost.

Některé z nejdůležitějších objektů ve hře jsou kostky s otazníkem. Mario z nich vlastní hlavou vyráží houby, hvězdy, listy a další užitečné bonusy.

Vytvořil jsem kostku se zaoblenými hranami a přidal otazník, který jsem později zvýraznil.

Některé objekty se opakují z úrovně na úroveň. To trochu zjednodušilo práci, ale celkový pocit nebyl skvělý.

Jedním z těchto objektů jsou vícebarevné panely, na které náš hrdina skáče. Udělal jsem je hranatější, ale neustále mi vadily, protože jsem si myslel, že jsou mimo obecný design úrovně, takže jsem je na samém konci předělal a udělal je zaoblenější.

Dalším důležitým prvkem úrovně jsou dýmky. Jsou všude a všude. S jejich pomocí se Mario pohybuje mezi tajnými místy a nepřátelé z nich lezou.

Vytvořil jsem dýmku z válce a rozmnožil ji. Bylo nutné okamžitě použít textury, ale tehdy jsem o tom neuvažoval.

Tyto dřevěné kostky mi vážně zkazily nervy. Přepracoval jsem je desetkrát. Problémem byly textury, které vypadaly opravdu špatně, i když ve 2D bylo vše v pořádku.

A znovu zapínám svoji představivost . Pokud je ve 2D pouze šest kostek, ve 3D jsem se rozhodl přidat až osmnáct, aby se Mario snáze dostal přes útes.

První úroveň má také kostky, které se promění v coiny klikněte na tlačítko skryté v jedné z těchto kostek. Pro ty jsem vytvořil geometrii, nejen překrýval texturu nahoře. Díky tomu jsou objemnější.

Mince v mém videu budou velmi skutečné. Zde jsem na nic nepřišel a nevyráběl klasické mince jeden na jednoho jako ve hře.V mixéru můžete klonovat předmět různými způsoby. Můžete vytvořit kopii objektu tak, že zdědí všechny změny originálu, nebo můžete vytvořit kopii nezávislou na originálu. Vždy jsem tedy kopíroval stejné objekty bez dědictví a hodně jsem za to zaplatil.

Představte si, že v geometrii jedné mince najdete nějakou chybu. V mém případě jsem musel všechny coiny změnit, tedy odstranit a znovu umístit.

Přidal jsem docela jednoduché mraky a vyrazily keřům. Keře potkal stejný osud jako panely. Vytvořil jsem je a pak jsem se pořád rozhlížel a přemýšlel, jak je změnit.

Je snadnější říci, které objekty jsem nezměnil poté, co jsem vytvořil celou úroveň.

Je čas na textury. Nepracuji s texturami tak často, jak bych potřeboval, takže prosím buďte trpěliví a začněte je přidávat. Nejprve jsem chtěl vzít ze hry textury, které byly volně dostupné, a používat je, ale protože jsem je našel spíše v špatná kvalita, vypadaly špatně.

Myslím, že jsem použil pouze jednu původní texturu, tu, která je zobrazena na platformách první úrovně. Všechno ostatní jsem musel namalovat sám.

Pro keře jsem nakreslil pozadí trojúhelníků s různými odstíny zelené a UV, které byly pro ně namapovány.

U dýmky jsem překreslil původní texturu ve třech barvách najednou pro různé úrovně. Zdá se mi nebo na tomto místě textura matně připomíná logo Sberbank?

Druhá úroveň

Druhá úroveň prvního světa mi z nějakého důvodu vždy připomínala nějaký druh bažinaté oblasti. Má velké keře podobné těm, které jsem vytvořil v první úrovni a stejné potrubí, mraky, mince a kostky s bonusy. Právě jsem je zkopíroval a vložil na místo.

Hlavním rysem úrovně jsou puntíkovaná hřiště. Ze strany tyto skluzavky vypadají, jako by na nich rostla tráva. Dokonce jsem se pokusil vytvořit něco, co vypadalo jako skutečná tráva, ale pak jsem od této myšlenky upustil, protože to bylo příliš mimo obecný design.

Při vytváření druhé úrovně nebyly žádné zvláštní potíže a já jsem právě uspořádal již vytvořené prvky v úrovni: bílé kostky s poznámkami, které jsem také přepracoval, dýmky, malou kopii keřů a posilovače cihel.

A poslední dotek, zelené stopy na snímcích. Ve 2D verzi nejsou vidět, ale přidal jsem textury a líbilo se mi, jak to dopadlo.

Třetí úroveň

Třetí úroveň je ještě více podobná té první. Zde jsou stejná pouzdra, panely, potrubí a pomocné kostky.

Nejsem silný v herním designu, protože se zabývám tvorbou 3D grafiky, ale dokážu si představit, jaký druh práce bylo potřeba k sestavení úrovní, aby nebyly příliš obtížné a jejich dokončení nebylo příliš snadné. Možná bych mohl dát dohromady něco v Mario Maker, ale to je docela jiné.

Možná jste si na mapách úrovní všimli tajných oblastí, kam se můžete dostat hledáním bonusů. Schválně jsem to teď neudělal, abych pochopil, jak dobrá hra ve 3D dopadne. Pokud jde o vytváření her, samozřejmě je přidám.

Úroveň 4

Z nějakého důvodu tato úroveň způsobovala v mém dětství největší potíže. Možná myšlenka, že spadnu do bezedné propasti z jednoho z webů, dodala mému dětinskému vědomí adrenalin.

Kromě velkých dřevěných bloků a platforem všechny prvky opakují prvky předchozích úrovní. Přidal jsem dýmky, mince a cihly, které na rozdíl od dřevěných kostek zabraňují Mariovi v pádu.

Na konci téměř každé úrovně je bonusová zóna, ve které Mario vyřadí jednu z ikon. Vždycky jsem věděl, jak vyrazit hvězdu, takže každý třetí zásah získal pět životů.

Pro bonusovou zónu jsem vytvořil obrys keřů, namaloval je bíle a přidal děravou kostku, kde bonus budou umístěny v budoucnosti.

Vytvářejte nepřátele

Ve hře je obrovské množství nepřátel. Podívejte se na seznam na mariowiki.com.

Je dobře, že v prvních úrovních není moc nepřátel a často se opakují.Začal jsem Goombou. Popis nepřítele říká, že se jedná o druh houby, ale z nějakého důvodu jsem si vždy myslel, že je to sova. Vytvořil jsem tvar Goomby z krychle, vymáčkl jí prostor pro oči a ústa, přidal obočí a na konci jsem jí dal módní lakované botky a hned jsem to rozmnožil na další úrovně.

Dalším nepřítelem v řadě je létající goomba. Zjevně se jedná o nějakého příbuzného obyčejného goomby, ale s křídly. Protože jsou si podobné, vzal jsem Goombu jako základ, vybarvil ji červeně a přidal křídla.

Velká rostlina piranha, nebo jak jsem ji vždy nazýval květina, je také známá jako Piranhacus Giganticus. Zpočátku vypadal spíš jako Pacman, ale když jsem přidal rty, jedovaté puntíky a listy se stopkou, všechno do sebe zapadlo.

Přišel čas, jak se mi zdá, jeden z nejznámějších nepřátel Maria. Čas na mrtvoly Koopy. Ani se neptejte, kde a za jakých okolností obyčejný instalatér potkal všechny tyto příšery. Když jsem vymodeloval základnu modelu, zdálo se mi, že se podobá jedné z postav ve SpongeBobu.

Po několika úpravy a vybarvování, stala se tou mrtvolou Koopa od Maria.

Hra má také zelené verze tohoto nepřítele a Koopy s křídly.

Poté, co jsem skončil s nepřáteli, strávil jsem nějaký čas úpravou již vytvořených modelů tak, aby zapadaly do celkového designu úrovní a právě teď jsem připraven vám ukázat, jak by vypadaly první čtyři úrovně, pokud by byly vytvořeny ve 3D .

Je za tím spousta práce. Už jsem dokončil všechny úrovně prvního světa a opravdu jsem chtěl vyprávět o tomto jednom článku, ale bylo by to příliš dlouhé, a tak jsem se rozhodl to rozdělit na dvě části.

Velmi brzy zveřejním druhou část, kde vám řeknu, jak jsem vytvořil další čtyři úrovně prvního světa hry.

Ne bojte se dělat to, co se vám na první pohled zdá nemožné. Hlavní věcí je začít.

Pokud vás tento článek a video zaujaly, pište komentáře. Uvidíme se brzy.

Originální video:

#supermario #3d #blender #dendy

Máte zájem o podobný design?

Další práce

Objednávka designu

Naše portfolio obsahuje stovky projektů: interiérový design, webové stránky, reklamní kampaně, loga, corporate identity. Každý úkol řešíme smysluplně, elegantně a krásně.

Abychom mohli začít, musíme si promluvit. Stačí něco říct o vašem projektu, nechat kontakty a my Vás budeme kontaktovat, abychom vše probrali.