Psychologie UX

Vaše projekty dávají smysl, když design vychází z psychologických pravidel.

Design UX přímo souvisí se zákony lidské psychologie. Věda pomáhá profesionálům analyzovat a spravovat chování uživatelů. Bez porozumění sociální, behaviorální a kognitivní psychologii není možné získat pozitivní uživatelskou zkušenost a dosáhnout zapojení uživatelů do projektu.

Dnes se podíváme na dvacet psychologických principů, které je třeba vzít v úvahu v každé fázi procesu návrhu.

1. Umístěte důležité prvky blíže uživateli

„Čas k dosažení cíle závisí na velikosti cíle a vzdálenosti k němu. “ – Paul Fittsův zákon

O čem je zákon

< p>Psycholog Paul Fitts, který studoval motorický systém člověka, ukázal, že doba potřebná k zasažení cíle závisí na vzdálenosti od cíle a také nepřímo souvisí s velikostí cíle.

Podle tohoto zákona platí, že čím dále je váš kurzor nebo prst od důležitého prvku, na který chcete kliknout, a čím je tento prvek menší, tím déle trvá provedení akce.

< p> Jak aplikovat zákon na UX

Vytvořte prvky, které chcete vyniknout, velké a umístěte je blíže svým uživatelům. Toto pravidlo platí zejména pro prvky, které by mělo být snadné najít a vybrat.

Jednoduchá pravidla

– zmenšete vzdálenost od jednoho důležitého bodu k druhému (pokud jsou ve stejném vlastním scénáři);

– udělejte cíl dostatečně velký;

– zvětšete oblast, na kterou lze kliknout, zaškrtávací políčka a přepínače;

– snažte se vytvořit více prostoru mezi vzájemně nežádoucími tlačítky, například „Uložit“ a „Odstranit“;

– pro seznam odkazů zajistěte, aby na nápisy nebylo možné klikat, ale všechny řádky jako celek.

Kde číst více:

  • Fittsův zákon: Význam velikosti a vzdálenosti v designu uživatelského rozhraní.
  • Fittsův zákon na Wikipedii.

2. Usnadněte to < /h2>

„Doba potřebná k výběru se zvyšuje s počtem a složitostí samotných voleb.“ – zákon Williama Hicka a Ray Hymana

O čem je zákon

Psychologové William Hick a Ray Hyman vyvinuli vzorec, který popisuje logaritmický vztah mezi reakčním časem a počtem možností, ze kterých si lze vybrat. Zákon říká, že množství informací vstupujících do mozku určuje dobu, po kterou se člověk rozhodne. Ukazuje se, že čím více možností uživatelům nabídnete, tím déle jim bude trvat rozhodnutí. A čím vyšší je šance, že budou zklamáni a odejdou.

Jak aplikovat právo v UX

Hickův zákon je široce používán v designu rozhraní, jako jsou rozbalovací nabídky, registrační formuláře, kontaktní formuláře, navigační nabídky, seznamy a další.

Zjednodušte uživatelské volby tím, že složité úkoly rozdělíte na malé kroky. Zvýrazněte doporučené parametry, abyste nepřetěžovali uživatele.

Jednoduchá pravidla

– nestavte před uživatele všechny možnosti najednou;

– seskupte nabídku podle kategorie;

– rozdělte masivní formuláře na kroky a v každém kroku se zeptejte pouze na to, co je požadováno;

– rozdělit složité procesy a úkoly do několika fází;

– nabídnout méně možností.

Kde číst více:

  • Hickův zákon: Zjednodušte výběr uživatelů.
  • Hickův zákon: Rychlá rozhodnutí
  • Psychologické principy vývoje UX/UI pro každého designéra.
  • Hickův zákon na Wikipedii.

3. Držte se očekávání uživatelů

< p> „Uživatelé tráví většinu času na jiných webech (ne na vašem).“ To znamená, že by chtěli, aby vaše stránky fungovaly jako všechny ostatní zdroje, které již znají. “ – Jakob Nielsenův zákon

< p> O čem je zákon

Jacobův zákon byl vynalezen Jacobem Nielsenem, spoluzakladatelem skupiny Nielsen Norman, který významně přispěl k UX.

Podle jeho zákona si uživatelé rychle zvykají na určité vzorce. Chtějí, aby váš web/aplikace vypadala a fungovala stejně jako ostatní. Navigace na webu by měla zanechat pocit lehkosti a úplné kontroly. A při absenci některých standardních prvků se lidé mohou cítit nepohodlně.

Jednoduchá pravidla

– používejte známé vzorce;

– umístit prvky na místa, kde je uživatel očekává (například: umístit navigační nabídku webu nebo aplikace nahoře, méně často vlevo, informace o účtu nebo „kříž“ v pravém horním rohu a stisknutí klávesy „ESC“ jako příležitost zavřít modální okno nebo sbalit rozevírací seznam);

– získejte nápady ze stránek, kde se nachází vaše cílové publikum.

Kde číst více

  • Články Jacoba Nielsena

4. Usilujte o jednoduchost a pořádek ve složitých formách

< p> „Lidé budou vnímat a interpretovat nejednoznačné nebo složité obrazy jako jednoduché formy. Je to dáno skutečností, že k interpretaci je zapotřebí jen málo kognitivního úsilí. “ – Pragnanzův zákon

O čem je zákon

Pragnanzův zákon odráží jednu z hlavních myšlenek gestaltu psychologie – aspirace lidské psychiky na stabilitu. Když vidíme obrázek, okamžitě mu dáme nejjednodušší a nejsrozumitelnější formu.

5. Usnadněte uživateli studium informací

„Objekty umístěné vedle sebe, mají tendenci se shlukovat. “ – Zákon blízkosti

O čem je zákon

Objekty umístěné poblíž, náš mozek má tendenci kombinovat se do skupiny. Gestaltští psychologové tvrdili, že podle tohoto principu má lidská mysl vrozenou tendenci vnímat objekty, které jsou si navzájem bližší jako celek, než objekty umístěné na dálku.

Proto je velmi důležité přistupovat ke seskupení s maximální odpovědností. Umístěte související prvky v těsné blízkosti v designu UX a nesouvisející prvky ve vzdálenosti od sebe. Udělání chyby zkomplikuje uživatelům porozumění tomu, jak produkt funguje, a to negativně ovlivní uživatelské prostředí.

Jak aplikovat zákony v UX

< p> V rozhraní lze princip blízkosti aplikovat prakticky od navigace, karet, galerií a bannerů až po seznamy, kopírování textu a stránkování.

Aby bylo pro uživatele jednodušší studovat informace na webu a ponořit se hlouběji do obsahu rozhraní, je nutné seskupit a uspořádat související informace. Umístěte nespojené na dálku a snažte se posílit vizuální hierarchii.

Kde číst více:

  • Principy návrhu: vizuální vnímání a gestalt psychologie.
  • Zákony obrazné organizace vnímání, lakonismu a blízkosti v gestaltské psychologii.
  • Zákon blízkosti v gestaltské psychologii.
  • Manipulace. § 136. Teorie blízkosti.
  • Zákony obrazové organizace vnímání, lakonismu a blízkosti v gestaltové psychologii.

6. Zdůrazněte důležité

„Lidské oko má tendenci vnímat podobné prvky v designu jako úplný obrázek, formu nebo skupinu, i když jsou tyto prvky odděleny. “ – Zákon podobnosti

Více než zákon

Princip podobnosti říká, že objekty se společnými vizuálními vlastnostmi jsou vnímány jako vzájemně patřící. Navíc předpokládáme, že takové prvky mají stejný účel. Princip pomáhá organizovat a klasifikovat objekty ve skupině a spojovat je podle významu nebo funkce.

Jak aplikovat zákon v UX

Při použití podobnosti při navrhování mějte na paměti, že barva je nejefektivnější způsob seskupování, zatímco tvar a velikost jsou nejslabší.

V designu UX to lze použít na odkazy, výzvy k akci, tlačítka, záhlaví a navigační prvky, které se vizuálně liší od běžných textových prvků.

Tento princip lze použít ke zvýraznění jednoho objektu a jeho vytvoření odlišný od zbytku. Toto se nazývá „anomálie“ – a tento trik lze použít k vytvoření kontrastu nebo zvýšení vizuální váhy, čímž upoutá pozornost uživatele.

7. Informace o skupině

„Prvky , které jsou vizuálně propojeny, jsou vnímány jako propojenější než prvky bez spojení. “ – Zákon o jednotné komunikaci

O čem je zákon

Toto Právo se podobá blízkosti práva: prvky nacházející se ve stejné oblasti jsou vnímány jako skupina.

Jak aplikovat právo v UX

Pomáhá seskupovat informace a organizovat obsah, ale také vám umožňuje oddělit jednu skupinu obsahu od jiné nebo vytvořit ohnisko. Sdílená oblast posiluje hierarchii, zvyšuje „procházení“ obsahu a pomáhá zvýraznit požadované informace.

Pro seskupování můžete použít čáry, barvy, tvary a stíny.

8. Zapojte uživatele do tvůrčího procesu

„Lidský mozek interpretuje informace, které přijímá, a pokud mu chybí některé části, doplní je na základě svých předchozích zkušeností.“ – Zákon o uzavření

O čem je zákon

Lidé mají tendenci mentálně dokončit kresbu obrázku, pokud se jim to zdá neúplné. Přirozeně kombinujeme prvky pouze v těch formách, které již známe. S touto technikou je divák zapojen do tvůrčího procesu, nezávisle doplňuje chybějící části a vizuálně usiluje o vyplnění formuláře.

Jak aplikovat zákon v UX

Díky této funkci našeho vědomí můžete tyto techniky používat v logách, ikonách, infografikách a dalších prvcích.

Méně prvků způsobí, že rozhraní bude méně složité a zábavnější. Uzavření snižuje vizuální šum.

9. Vytvářejte pohodlná rozhraní

„Prvky jsou vnímány buď jako tvar (prvek zaostření), nebo jako základna (pozadí, na kterém je tvar ). „-Zákon o pozadí obrázku

Jaký je zákon

Zvláštností lidské psychiky je vidět jeden aspekt gestaltu jako postavu (uzavřený celek) a druhý jako pozadí. Princip překrývání proto spočívá v tom, že máme tendenci vyplňovat mezery mezi prvky, abychom reprezentovali nedokončené objekty jako celek.

Princip nám také umožňuje pochopit, na co bychom se měli zaměřit a na co můžeme při kompozici bezpečně ignorovat.

Barva je důležitým prvkem při ovládání vztahu mezi tvarem a pozadím. < /p>

Jak aplikovat právo v UX

Tvar pozadí je užitečný nástroj, když potřebujete sdělovat informace rychle a efektivně. Díky tomuto principu můžete při navrhování rozhraní vytvářet pocit pohodlí a soustředit pozornost uživatele na to, co je opravdu důležité.

Tvar pozadí je dobré použít při navrhování vstupních stránek, galerií, katalogů , navigace, bannery.

10. Pomocí asymetrie zvýrazněte důležité

„Symetrické prvky (i když jsou na dálku) jsou obvykle vnímány jako propojené a vytvářejí smysl pro integritu a řád. “ – Zákon symetrie

O čem je zákon

Symetrie znamená přesné zrcadlení dvou protilehlých rovin. Lze jej považovat za rovnováhu rozdělující předmět na dvě stejné poloviny. V životě jsou příklady symetrie geometrické obrazy, jako jsou rovnostranné trojúhelníky, kruhy a čtverce atd.

Lidská mysl chce najít symetrii ve složení, aby se při prohlížení obrázku cítila pohodlně.

Jak aplikovat zákon v UX

Symetrické prvky vypadají jednoduché, harmonické a příjemné … Vizuální symetrie má tendenci vypadat dynamičtěji a zajímavěji. Pokud ale do symetrického designu přidáte jeden asymetrický prvek, pak díky optickým klamům přitáhne pozornost uživatelů. Tento příklad lze použít při návrhu výzvy k akci, banneru nebo galerii i na stránkách s bohatým obsahem.

11. Nasměrujte pohled uživatele

„Prvky uspořádané do přímé nebo hladce zakřivené čáry se nám zdají propojenější než ty, které jsou umístěny náhodně nebo podél přerušované čáry.“ – Zákon kontinuity

O čem je zákon

Kontinuita nutí naše oči sledovat konzistentní cestu a kreslit vzory čar od objektu k objektu. Čím je linie hladší, tím snadněji prvky vytvářejí jednotný tvar: náš mozek rád kráčí po cestě nejmenšího odporu.

Jak v UX aplikovat zákon

Instinkt následovat se vyslovuje při navrhování webů a rozhraní. Pomáhá nám nasměrovat oči uživatele na stránku a upozornit na potřebné sekce. Když je princip posloupnosti přerušen – to uživateli umožňuje pochopit, že jeden logický blok skončil a vy můžete věnovat pozornost dalšímu. Princip se nejčastěji uplatňuje v nabídkách a podnabídkách, seznamech, katalozích zboží a služeb, kolotoči, časových osách, fázích, diagramech.

Jednoduchá pravidla

– odstraňte nepotřebné detaily a mysl zacelí mezery;

– spojte vizuálně odlišné prvky pomocí principu podobnosti a blízkosti;

– barva je nejúčinnějším způsobem seskupování , zatímco tvar a velikost jsou nejslabší;

– opakováním grafických vlastností, jako je velikost, písmo a barva v UX designu, můžete dosáhnout pocitu jednoty;

-Pokud potřebujete vytvořit jasnou výzvu k akci, která vyčnívá z pozadí, použijte princip figury a země.

Kde si o zákonech 6–11 přečíst více: < /p>

  • Principy designu: Visual Perception and Gestalt Psychology.
  • The Law of Podobnosti-Gestalt Principles
  • Design Principles: Visual Perception and Gestalt Principles
  • Zásady vnímání Gestaltu
  • Zákony blízkosti, homogenní konektivity a pokračování

12. Použijte „kouzlo čísel“

„Průměrný člověk může uložit 7 položek (plus mínus 2) do své pracovní paměti.“ – Millerův zákon

< p> O čem je zákon

V roce 1956 americký psycholog George Miller publikoval článek s názvem „Kouzelné číslo sedm plus dva mínus: Některá omezení naší schopnosti zpracovávat informace . “

Podle zákona je naše krátkodobá paměť omezena na průměr 7, kde 7 se nazývá „magické číslo“. Jak již bylo řečeno, toto není striktní číslo k rozdělení, protože rozsah se pohybuje od 5 do 9. Sedm (plus nebo minus 2) je způsob, jak seskupit obsah tak, aby byl lépe organizován pro lidské porozumění.

Jak aplikovat zákon na UX

K vylepšení stránek lze použít zákon. Například pro lepší zapamatování telefonního čísla byste měli použít formát – 8 (800) 123-4567. Chcete -li při online nákupu zadat údaje o své kartě, měli byste vstupní pole rozdělit do skupin. Dlouhé seznamy a kategorie by měly být také rozděleny do skupin, aby měl uživatel snadnější výběr.

Kde si přečíst více:

  • Miller's Zákon, fragmentace a paměť pracovní kapacity
  • Principy návrhu pro snížení kognitivní zátěže

13. Sledujte svou produktivitu

„Jakýkoli úkol bude rozšiřujte, dokud nevyčerpáte veškerý dostupný (volný) čas. “ – Parkinsonův zákon

O čem je zákon

Parkinsonův první zákon zní takto: objem práce bude vždy narůstat, aby se vyplnil čas vyhrazený na její dokončení. Stručně řečeno, úkol splníte v konkrétním termínu.

Tento zákon platí ve všech oblastech, protože lidé často dávají věci na záda, počínaje na poslední chvíli.

Jak aplikovat zákon v UX

Pamatujte, že můžete udělat mnohem víc, než si myslíte! Neodkládejte úkoly, které vám byly svěřeny, na poslední chvíli, pouze to sníží produktivitu a vyřešení problému bude trvat mnohem déle.

Najděte své indikátory mezi „málo času“ a „požadovaným minimem“. Pamatujte, že vaším cílem je odvést dobře odvedenou práci v co nejkratším čase, nedělat to nějak, ale co nejrychleji.

Kde je to napsáno podrobněji:

  • Parkinsonův zákon – Wikipedie

14. Učiňte projekt intuitivním

„Efekt sekvenčního čísla označuje tendenci uživatele pamatovat si nejlépe první a poslední položku v sérii.“ – Efekt sekvenčního čísla

O čem je zákon

Okrajový efekt je rys vnímání, ve kterém si člověk lépe a hůře pamatuje počáteční a konečné prvky skupiny – střední. Tento termín vytvořil německý psycholog Hermann Ebbinghaus při studiu paměti.

Jak aplikovat právo v UX

Při navrhování uživatelských rozhraní se tohoto efektu musíte držet. S vědomím, že umístění prvků může ovlivnit uživatelské prostředí, můžete snížit zatížení paměti vašeho uživatele umístěním důležitých prvků kolem okrajů. Díky tomu bude váš produkt intuitivnější a uživatelé pokročilejší.

Pokud je například v posuvníku 4-5 snímků, uživatelé si zapamatují ty, se kterými interagují déle. Toto je první snímek, který je zobrazen před přepínáním prvků, a poslední, který je vkopírován do paměti, protože uživatel obvykle ukončí prohlížení obsahu na něm.

Efekt okraje můžete také použít při navrhování navigace , záhlaví, recenze, filtry, nákupní košík a zadání objednávky. Je důležité zdůraznit klíčové informace na začátku a na konci a umístit méně důležité informace uprostřed.

Kde číst více:

  • Edge effect: how to create the best user interfaces
  • Efekt na hraně (paměť) – Wikipedie

15. Design pro uživatele

„Zákon o zachování složitosti, známý také jako Teslerův zákon, říká, že pro jakýkoli systém existuje určitý práh složitosti, který nelze snížit. “ – Teslerův zákon

< b> O čem je zákon

Larry Tesler tvrdil, že pro jakýkoli systém existuje určité množství složitosti, které nelze snížit. Říká, že v mnoha případech musí inženýr (v našem případě návrhář rozhraní) strávit týden navíc zjednodušením produktu, než aby nutil miliony uživatelů strávit minutu navíc pomocí složitého programu.

Jak aplikovat právo v UX

Základní pravidlo při vytváření rozhraní: Design jen pro uživatele!

V UX design, to lze použít na formuláře, rozevírací seznamy, zaškrtávací políčka, popisy nástrojů.

Kde číst více:

  • Vysvětlení zákona o zachování složitosti
  • Jednoduchost je přeceňována
  • Nikdo nechce váš produkt používat

16. Odlište prvky

„Izolační efekt, známý také jako Restorffův efekt, znamená, že mezi řadou podobných prvků bude snazší zapamatovat si ten, který nejvíce vynikne (například kruh mezi n-hranami obrázky). “ – Restorffův zákon

O čem je zákon

Restorffův zákon popisuje vlastnost lidské paměti pamatovat si předměty, které vyčnívají z obecné masy.

Lidská přirozenost vyzdvihuje neobvyklé objekty. Mentálně izoluje stejné prvky a vyzdvihuje ten, který je odlišný od ostatních. Tento princip funguje všude: od výběru produktů na poličce až po ovládací prvky v rozhraní.

Jak aplikovat zákon v UX

V návrhu rozhraní se efekt izolace běžně používá k zvýraznění výzvy k akci. Pokud umístíte 3-4 stejná tlačítka nebo prvky do několika sloupců, uživatelé nepochopí, které z nich má prioritu.

Důležité prvky a smysluplné informace musíme vizuálně zvýraznit podle velikosti, barvy, polohy nebo tvaru .

Kde číst více:

  • Psychologické principy Každý designér UI/UX by měl vědět
  • Restorff Effect – Wikipedia

17. Zaměřte se na to nejcennější

„V mnoha případech zhruba 80% účinků pochází z 20% příčin.“ – Paretův princip

O čem je zákon

< p> Tuto zásadu navrhl konzultant managementu Joseph Juran v roce 1951, který odkazoval na konkrétní vzor identifikovaný italským ekonomem a sociologem Vilfredem Paretem v roce 1897.

Paretův zákon je užitečný, protože nám umožňuje soustředit naše úsilí na oblasti největšího prospěchu. Používá se téměř v každé obchodní disciplíně.

Jak aplikovat zákony v UX

Všimněte si, že ze všech funkcí vašeho telefonu používáte pouze jejich malá část. Na webových stránkách, které nejčastěji navštěvujete, si pravděpodobně čas od času zobrazíte jen určité stránky.

Proto při analýze a navrhování rozhraní musí návrhář UX analyzovat, jaké jsou nejcennější funkce používané cílovým publikem, a věnovat jim větší pozornost. Tato metoda vám umožní porozumět nedostatkům na webu a opravit je.

Kde si přečíst více:

  • Použitelnost a princip Pareto . The Cure for Perfectionism
  • UX Fundamentals: The Pareto or 80/20 Rule Každý designér by měl vědět

18. Vytvořte nezapomenutelné prvky

„Lidé posuzují zkušenosti do značné míry podle toho, jak se cítili na vrcholu a na konci, nikoli podle celkového nebo průměru každého okamžiku zážitku.“ – Pravidlo vrcholu

O čem je zákon

Výběr a pravidlo konce “je psychologická heuristika, ve které lidé posuzují zkušenost především na základě toho, jak se cítili na jejím vrcholu a na konci, než na základě celkového nebo průměru každého okamžiku. Účinek nastává bez ohledu na to, zda je zážitek příjemný nebo nepříjemný.

Jak aplikovat právo v UX

Pochopení kognitivních pravidel, která naše mysl používá k ukládání informací, nám umožňuje vytvářet nezapomenutelné produkty a zlepšovat subjektivní názory zákazníků na uživatelské rozhraní.

Při navrhování rozhraní je nutné věnovat pozornost nejvíce intenzivní body typického chování uživatelů na webu („Peaks“) a koncové body („dokončení“).

Toto pravidlo je nejčastěji aplikováno v interaktivních prvcích, ikonách, živých ilustracích, jednoduché navigaci, podrobně do klíčových bodů.

Kde číst více:

  • Pravidlo vrcholu a konce: Jak se ze zkušeností stávají vzpomínky
  • Zkušenosti s vrcholem a koncovým uživatelem
  • Pravidlo vrcholu a konce: Jak se ze zkušeností stávají vzpomínky
  • Vrchol a konec Pravidlo
  • Co je pravidlo pick-end? Psycholog vysvětluje, jak nás naše paměť klame

19. Zapojte uživatele

„Lidé si lépe pamatují nedokončené nebo přerušené úkoly než dokončené.“ – Efekt Zeigarnik

O čem je zákon

< p> Efekt Zeigarnik je jedním ze známých psychologických efektů, které jsou nyní popsány téměř ve všech knihách a učebnicích psychologie. Stručně řečeno, lze to formulovat tak, že „neúplné akce se pamatují lépe než dokončené.“

Jinými slovy, lidé jsou navrženi tak, aby cítili nutkání akci dokončit.

Jak aplikovat zákony v UX

Právě na tomto účinku psychologie je založen takzvaný efekt nejistoty. Účinek postupného zapojení lze uplatnit v:

– článcích (nejprve zveřejněním oznámení článku s odkazem na podrobnou stránku),

– videích (například při vznášení se u videa zobrazit rychlý náhled, aby bylo uživateli jasné jeho shrnutí),

– dlouhé registrační formuláře a další formuláře (nabídněte jeho postupné vyplňování, vizuální zjednodušení formuláře. To také klientovi umožní zhruba odhadnout dobu vyplňování, protože uživatel bude mít podezření, že každému může být věnováno stejné množství času) nový krok jako na prvním),

– první obrazovka webu (vizuálně je neúplná).

Kde je to napsáno podrobněji:

  • Zeigarnik efekt ve vlastních rozhraních
  • Zeigarnik efekt

20. Nevytvářejte rozhraní „těžké“

„Výkon se zlepšuje, když počítač a jeho uživatelé interagují tempem (<400 ms), což zajišťuje, že ani jeden z nich nemusí čekat na druhého.“ – Doherty Threshold

O čem je zákon

Hlavním cílem zákona je poskytnout systémovou reakci do 400 ms, aby udržela pozornost uživatelů a zvýšila produktivitu.

V roce 1982 publikovali Walter J. Doherty a Arvind J. Tadani v časopise IBM Systems Journal výzkumný dokument, který stanovil nové požadavky na optimální rychlost odezvy počítače 400 milisekund, nikoli 2 000 (2 sekundy), jak tomu bylo dříve. Když počítač reagoval na příkaz uživatele a poskytl zpětnou vazbu za méně než 400 milisekund, bylo to považováno za překročení prahové hodnoty Doherty a interakce byla pro uživatele „lákavá“.

Jak se přihlásit zákon pro UX

Uživatelé chtějí informace co nejrychleji.

Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je snížit dobu načítání webu a rychlost stránky. Tím se sníží míra okamžitého opuštění a zvýší se spokojenost zákazníků.

Design UX může mít významný dopad na rychlost načítání, a to díky:

– optimalizaci obrázků velké velikosti,

– umístění méně důležitého obsahu do spodní části stránky,

– pravidelné testování účinnosti vašeho webu.

Kde je to napsáno podrobněji:

  • Ekonomická hodnota rychlé reakce

Závěr

Výše ​​uvedené zákony ovlivňují všechny aspekty interakce uživatelů s vaším produktem: od seznámení po rozhodování.

Pochopení toho, jak uživatelé vnímají a interpretují vizuální prvky, vám poskytne větší kontrolu nad jejich akcemi a také pomůže vybudovat transparentní komunikaci prostřednictvím rozhraní.

Profesionálové, kteří tyto zásady používají, nejen zlepšit uživatelský komfort, ale také udělat to expresivní a jasné.

Tento článek používá materiály ze stránek lawsofux.com

Máte zájem o podobný design?

Další práce

Objednávka designu

Naše portfolio obsahuje stovky projektů: interiérový design, webové stránky, reklamní kampaně, loga, corporate identity. Každý úkol řešíme smysluplně, elegantně a krásně.

Abychom mohli začít, musíme si promluvit. Stačí něco říct o vašem projektu, nechat kontakty a my Vás budeme kontaktovat, abychom vše probrali.