O tom, jak jsme vytvořili interaktivní AR aplikaci pro obyvatele a hosty města
Moderní megaměsta potřebují rekreační oblasti. Položení několika laviček a dětské skluzavky na asfaltové místo však již nestačí. Je důležité, aby takové místo mělo více funkcí: možnost sportovat, hrát si, nechat se inspirovat, zjistit užitečné věci o tomto místě, získat nový zážitek. Zbytek pak bude vysoce kvalitní. Varlamovovi dnes nebudeme brát práci, ale budeme hovořit o tom, jak mohou technologie rozšířené reality pomoci přehodnotit a transformovat taková místa.
Na konci roku 2020 oslovila krajinná kancelář Neskuchny Sad naše studio s úkolem vyvinout instalaci pro nedávno otevřený veřejný prostor. Jedná se o pěší zónu na nábřeží řeky Karpovky na straně Aptekarskaya. Jsou zde cyklostezky, amfiteátr, houpačky a hrazdy, hřiště a umělecké předměty. Nezapomněli ani na dobré osvětlení: v noci je zde světlo a bezpečnost. Ale díky čemu je toto místo jedinečné, vytvořili místní obyvatelé. Klíčová rozhodnutí učinila veřejná rada ve spolupráci s architekty. Skupině se dnes aktivně věnuje, což naznačuje, že tyto projekty jsou pro město zajímavé a nezbytné. Koneckonců, místo, na jehož tvorbě jste se sami podíleli, se stává milým a milovaným.
Během vývoje koncepce instalace jsme vzali v úvahu to druhé a přemýšleli o interaktivní složce. Chtěli jsme, aby naše instalace inspirovala a motivovala k akci, a uživatel pro sebe získal novou zkušenost.
Pamatovali jsme si také historii původu místa. Ještě před rozvojem města sem protékala řeka bažinatým hustým lesem. Finové jí říkali Korpijoki – Forest Swamp River. Po vybudování města se podél řeky pěstovaly léčivé byliny pro nejbližší lékárny.
Spojením toho všeho jsme přišli s nápadem vytvořit interaktivní orchestr, který bude obsahovat jeho členy. Jedná se o dřívější a současné plnohodnotné „obyvatele“ těchto míst: raky, kachny, vítr a samotná příroda.
Když jsme přemýšleli o obsahu, rozhodli jsme se vytvořit několik skupin hudebních nástrojů. Skořápky budou mosazné, raky budou bicí, vodní bubliny budou znít jako glukofony a rákosí jako klávesnice. Melodii větru bude hrát kolísající visící zvony z léčivých bylin. Pod stromem se kachna kvete v rytmu hudby. Po pódiu se bude vznášet vůně školy. Můžete z ní chytit zlatou rybku – je také hudební.
Náš zvukový designér vybral zvuky takovým způsobem, že při interakci s objekty konečná kompozice zněla harmonicky. Kromě toho hraje v pozadí meditativní melodie, ve které jsou slyšet zvuky přírody: vítr, šplouchání vody.
Aplikace byla vyvinuta na herním enginu Unity. Jako doplňky rozšířené reality byly použity ARCore pro zařízení Android a ARKit pro Apple. Obsah je umístěn na vodorovném povrchu. To vám umožní, abyste nebyli vázáni na žádné značky, ale mohli se volně pohybovat po virtuální scéně a bez překážek komunikovat s objekty.
Většina zvuků je vybrána tak, aby zněly společně v čase. Za tímto účelem jsou všechny zvukové stopy synchronizovány a vytvořeny ve smyčce. Prostředí Unity navíc poskytuje mnoho nástrojů pro práci se zvukem. Objekty v okolí budou znít hlasitěji, ty dále od diváka – tišší. Zvuk se stává prostorným, což je více pohlcující v akci. To je zvláště slyšitelné při používání mobilní aplikace se sluchátky.
Šokující obsah! Kapr nebyl v řece Karpovce nikdy nalezen. Tuto a další fakta jsme do aplikace přidali jako informační odkaz. Je cenné, když místo vypráví příběh a vyvolává emoce.
Video o projektu s ukázkou jeho fungování si můžete prohlédnout níže.
propagační projekt Karpovka AR
vy si může aplikaci stáhnout a otestovat pomocí odkazu pro Android a Apple. Po spuštění aplikace přejděte kurzorem nad značku pro přístup k obsahu.
Aplikace byla vyvinuta interaktivním studiem haptic.team pověřeno krajinskou kanceláří „Neskuchny garden.“
Kreativní producent: @ kob1akova
Programátor: @zhenyaprivet
Návrhář: @volv_victory
3D modelář: @adlerannet
Zvukový designér: @ ouu_artyom
Sochy: @novikov