Jak principy designu rozhraní porazí povstání kávovaru

Lidstvo dosáhlo společného chápání toho, jak by většina rozhraní měla vypadat. Osoba, která má zkušenosti s řízením a nasedá do automobilu neznámé značky, rozumí tomu, jak řídit, aniž by si přečetla pokyny. Odlišná konstrukce rychloměru nebo hlavice řadicí páky neporušuje dlouholeté vzory. Všechny telefony, joysticky konzoly a dokonce i televizní ovladače jsou si navzájem podobné. Existuje však oblast, kde vládne chaos a anarchie. Toto je území kávovarů. Rozhraní kávovarů nejsou podobná a zdá se, jako by každý řešil svůj vlastní problém a pro člověka je lepší k tomuto problému nepřistupovat)

Koncept

Takže vítejte, problém s přípravou kávy může mít humánní řešení

1, 2, 6 – načítání vstupních dat

3, 4 – Formulace požadavků (množství kávy a vody)

5 – Interaktivní displej (tlačítko Start s výpočtem síly, informační zprávy)

6, 7 – Nahrávání výsledků

< p> Sekvence úspěšné interakce se skládá ze 4 fází. V každé fázi je zvýrazněn blok, se kterým je třeba manipulovat. Na displeji se poté zobrazí aktuální stav.

Pokud je nutné přidat vodu, zrna nebo odstranit sedliny, stroj nás informuje zprávou a zvýrazněním příslušného bloku

Principy

Jaká pravidla pro vytváření rozhraní byla použita?

A. Vláda lidstva. Rozhraní by mělo co nejvíce vyhovovat potřebám uživatele
Lidé usínají v kávovaru a doplňují potřebné suroviny, není třeba je skrývat. Už z dálky by člověk měl vidět, zda je vše na svém místě. Uchovávejte zrna a vodu ve velkých, čirých nádobách. Až něco skončí, nechte tyto nádoby rozsvítit červeně. A nechte stroj mluvit lidským jazykem pomocí displeje.

B. Z-vzor čtení. Pro osobu je vhodné skenovat objekty pomocí tohoto vzoru
Skenování začíná v levém horním rohu. Po vizuálním kontaktu s obilím a vodou vidí osoba ovládací prvky, aby objasnila své požadavky. Pokud je vše v pořádku, skenování končí tlačítkem Start, jehož text označuje výslednou sílu nápoje.

C. Pravidlo blízkosti. Budou vnímány objekty v okolí související
Ovládací prvky pro výběr množství kávy a množství vody jsou vizuálně spojeny s nádobami se surovinami.

D. Informace zadané uživatelem mají nejvyšší hodnotu
Pokud kávovar používá 1 osoba, bude mu stačit nastavit hodnoty jednou. Pokud je jich více, pak si člověk snadno zapamatuje, jaký nápoj naposledy vypil, protože ovládací prvky jsou diskrétní a mají pouze 5 stavů.

E. Zpětná vazba. Rozhraní by mělo informovat o všech svých stavech a interakcích s danou osobou.
Centrální displej je maximálně informativní. Možná budete muset dát hrnek, přidat fazole nebo počkat dalších 10 sekund před vařením. V každém okamžiku víte, co se děje nebo na co auto čeká.

To je ono! Vzpoura kávovaru byla poražena. Dokonalé integrované rozhraní)

Máte zájem o podobný design?

Další práce

Objednávka designu

Naše portfolio obsahuje stovky projektů: interiérový design, webové stránky, reklamní kampaně, loga, corporate identity. Každý úkol řešíme smysluplně, elegantně a krásně.

Abychom mohli začít, musíme si promluvit. Stačí něco říct o vašem projektu, nechat kontakty a my Vás budeme kontaktovat, abychom vše probrali.