Jak osamělost a strach z obyvatel města ovlivňují rozvoj digitálního průmyslu

V současnosti jsou obyvateli měst více než čtyři miliardy lidí, což je více než 50% z celkové populace Země. Počet megacities s počtem obyvatel přes 10 milionů lidí vzrostl za posledních 70 let 17krát. Vzhledem k nárůstu stavebních nákladů, růstu hustoty obyvatel ve městech a omezenému zdroji území vhodného pro rezidenční výstavbu může jejich vlastní nové bydlení lidem zůstat k dispozici, až když se jeho plocha zmenší. Už si nemůžeme dovolit mít velké rodiny, protože prostě nemůžeme zajistit slušnou životní úroveň. Populace se zhoršuje a krize nezmizí. Rychlá pohled na denní zpravodajství (politické nepokoje, ekologické krize a ekonomické výkyvy, koronaviry a uzamčení) a není divu, že strach na celém světě roste. To je ovlivněno mnoha faktory, které vedou k depresi a úzkosti.
Základní komunikační dovednosti se za poslední desetiletí zhoršily a nadále klesají. Jeho město je ideálním místem pro prosperitu efektivní osamělosti, protože poskytuje neomezené možnosti vést virtuální život, téměř bez dotyku reality. Mladí lidé jsou otevření novým věcem a nemají co ztratit. Jsou připraveni utratit peníze bez ohledu na to za věci, které ve skutečnosti neexistují. Generace Z jsou hlavními spotřebiteli virtuálního obsahu. Globální zábavní průmysl roste každý rok v průměru o 4,3%. Pět nejrychleji rostoucích kategorií zahrnuje tři kategorie týkající se her: VR, eSports, videohry … V Rusku tato kategorie roste ještě rychleji než světový průměr: růst je 6,4%, zatímco světový indikátor je 4,3%. PlayStation 5 oznámila, že brzy bude mít nový ovladač s hmatovou technologií pro simulaci řady pocitů, jako je běh na trávě nebo chůze po blátě. Vědci z École Polytechnique de lausanne de lausanne vyvinuli novou měkkou technologii, pomocí které se kdokoli může „dotknout“ objektů ve virtuálních světech.
To vše připomíná román Ready Player One.
Travis Scott hostil koncert v online hře Fortnite, Disclosure vybudoval metaverse ve videohře Minecraft a ctižádostiví hudebníci Spirit Twin hostili @ spirit.w0rld, první virtuální hudební festival na IMVU, největší sociální síti pro avatary na světě. Když byly týdny módy zrušeny, objevily se nové způsoby zobrazování oděvů, které začaly novou éru kreativity. Již existují agentury pro digitální modelování, které streamují 3D pořady a vytvářejí digitální identity, které se vyvíjejí a přesahují současné formáty textu, hlasu a videa, které nás dnes spojují.

Kanadská zpěvačka Grimes vytvořila WarNymph – digitální alter ego, což jí umožňuje „hrát na silné stránky digitální existence“ a pomáhá jí vyjádřit se (zestárnout, zemřít a znovu se narodit podle libosti). Kromě již známých a úspěšných také vidíme vzhled digitálních dvojčat obyčejných lidí. Pomocí určitých dovedností vytvářejí 3D umělci virtuální své vlastní verze, aby mohly být na dvou místech současně (jejich dvojčata se například mohla zúčastnit digitální události, zatímco jejich fyzické já zůstalo doma).

Pandemie nás přiměla učinit z digitálních zážitků spíše nezbytnost než experimentální pohyb. Značky oděvů již nebudou moci provozovat svou činnost jako obvykle. Budou muset i nadále inovovat a experimentovat v této oblasti, aby uspokojili rostoucí chuť náročných spotřebitelů k digitalizaci. Existuje riziko, že digitální modely mohou nahradit skutečné lidi. Mohou mít jakýkoli tvar a velikost a mohou být vloženy do úst jakékoli myšlenky, kterou společnost propaguje. Virtuální modely nespí, neunavují se, neexistují a riziko skandálu je proto minimální. Světová zdravotnická organizace použila tým stojící za avatarem Knox Frost k šíření pravdy o koronaviru a zavedla nový typ komunikace veřejné služby v digitálním světě.

Zdá se, že stále více digitalizace je nevyhnutelná budoucnost, ale je to dobré nebo špatné? Nové technologie nám umožňují komunikovat na dálku s podobně smýšlejícími lidmi z celého světa. Člověk se už necítí osamělý v malém bytě uprostřed obrovského mraveniště, když existuje někdo, s kým si můžete zahrát, promluvit a ukázat svou digitální verzi. Možná nám příležitost změnit naši identitu ve virtuálním prostředí pomůže osvobodit se a dát pocit klidu a svobody, který v poslední době tak chybí. Co si o tom myslíte?

Máte zájem o podobný design?

Další práce

Objednávka designu

Naše portfolio obsahuje stovky projektů: interiérový design, webové stránky, reklamní kampaně, loga, corporate identity. Každý úkol řešíme smysluplně, elegantně a krásně.

Abychom mohli začít, musíme si promluvit. Stačí něco říct o vašem projektu, nechat kontakty a my Vás budeme kontaktovat, abychom vše probrali.