Devět pravidel silného designéra

Naše návrhářka ilustrátorů Veronica sdílí pravidla, která ve své práci dodržuje.

1. Kladení otázek

Když dostanu problém s ilustrátorem, první věc, kterou se pokusím zjistit, který je cíl a proč. Stává se, že úkol již provedl jiný designér, ale přijdou za vámi a řeknou, že musíte trochu dokončit, trochu to napravit, všechno už bylo vynalezeno, to je práce na 5 minut. V takové situaci je snadné přeskočit fázi „proč je to nutné“ a pak dělat chyby nebo naopak nevidět ty, které jsou již v projektu. Ve výsledku bude nutné dílo přepracovat.

Příklad, když jsem přeskočil fázi „proč je to nutné, proč je to tak“. Dali mi klíčový vizuál pro Kaspersky. Úhel, který byl původně na obrázku, neodpovídal vodítkům. Z nějakého důvodu jsem si nedával správné otázky, jen jsem ztělesňoval to, co jsem se ptal. Ale náš výrobní ředitel Andrey Tyumentsev to udělal. Uvědomil si, že úhel není ten pravý. Ale mysleli jsme si: neprovádějte vše od začátku … Nakonec, když jsme dokončili práci, klient řekl, že úhel nebyl podle pokynů. A stejně jsme vše přepracovali.

Vždy byste měli klást otázky, bez ohledu na to, jaký úkol děláte a bez ohledu na to, jak jste spěchali: malý banner, velký klíčový vizuál nebo hodnocení práce někoho jiného.

Ukázkové otázky, na které se ptám před zahájením práce na úkolu:

  • Pro koho je projekt určen?
  • Kdo je cílovým publikem?
  • Co je cíl a úkol?
  • Pokud se potřebujete řídit pokyny, přečtěte si tyto pokyny.
  • Jaký je koncept?

2. Rozdělte úkoly na části

Dostanete například úkol „Načrtnout ilustraci.“ Zdálo by se, že vše je jednoduché, musíte si sednout a kreslit. Ale předtím je to třeba rozdělit na menší úkoly. To je provedeno tak, aby:

  • vy a tým rozuměli procesu práce na úkolu,
  • přesně věděli, kolik času tomu věnujete,
  • vědět, jaký výsledek uvidíte při práci na tomto úkolu.

Úkol „Načrtnutí obrázku“ rozdělím takto:

    < li> Studijní materiály od klienta.
  • Pochopte, co je třeba ilustrovat.
  • Určete klíčovou zprávu a dohodněte se na ní s týmem.
  • Vymyslete příběhy této zprávy a velmi rychle je vizualizujte, vyzvedněte obrázky z internetu, nakreslete něco jednoduchého ručně nebo jednoduše popište slovy.
  • Vyberte si s týmem finální příběh.
  • Vytvořte z ilustrací nástěnku nálady.
  • Vytvořte pro ni finální černobílý náčrt.
  • Diskutujte s týmem.
  • Zobrazit klientovi.
  • Vytvořte barevnou skicu …

Sečteno a podtrženo: pracovní proces je transparentní, moje práce se stabilizuje z hlediska termínů a očekávání.

3. Opravy chyb

Chyby jsou indikátorem toho, že jste co nevíš Pokud uděláte chybu, věnujte jí pozornost a začněte ji opravovat.

Když jsme ve společnosti poprvé začali dělat ilustrace pro reklamy, udělali jsme (ilustrátoři) spoustu chyb. Souvisely s přípravou obrázků pro animaci. Chvíli jsme ani nevěděli, že děláme chyby. Animátoři mlčeli a stěžovali si pouze na Andrey, našeho produkčního ředitele. A udělali jsme a udělali chyby. Pak se o tom dozvěděli. Ve výsledku jsem sestavil soubor pravidel, která popisovala všechny požadavky na ilustrace, stejně jako příklady běžných chyb, aby znovu nešlapal na stejný rake.

Je důležité se naučit, jak své chyby proměnit ve svůj prospěch: vytvořit šek pro sebe a své týmové seznamy se staňte odborníkem v oboru, ve kterém se cítíte slabí.

4. Nabídněte více možností

Nedávno jsem absolvoval kurz designu postav od umělce animace Andyho. Mluvil o způsobech, jak najít mnoho řešení jednoho problému. Andy sdílel, že umělečtí ředitelé, se kterými pracuje, chtějí vidět několik možností. V jeho oboru panuje velká konkurence, takže jedna skica tam nestačí.

Pixar má pravidlo: pokud přijdete s brilantním skriptem, neměli byste spěchat s jeho implementací. Musíte přijít s dalšími třemi scénáři a měli byste mít všechny rádi stejně. Pak jste s největší pravděpodobností přišli se správnými řešeními.

Nemůžete udělat jednu možnost a myslet si, že bude přijata, že je jediná správná, že neexistují lepší možnosti. Měli byste to zkusit znovu a znovu. Nebojte se vytvořit něco hloupého a trapného. Ve výsledku se tyto možnosti mohou ukázat jako zajímavější nebo vás mohou přimět k novým nápadům – to je ještě lepší.

Vytváření možností je obtížné, vyžaduje velké úsilí. Existují však metody, které vám to umožňují rychle. Zde je několik příkladů z obrázku.

Stává se, že umělecký ředitel dá komentář a vy s ním zcela nesouhlasíte. To se mi stává: Začnu se hádat s pěnou u úst, pak se smím a nějak zamračím a udělám, co říkají. To je špatná praxe a snažím se jí zbavit.

Musíte důvěřovat komentářům, i když teď nevidíte zdravý rozum. Koneckonců, pokud se váš tým skládá z adekvátních lidí, pak každý chce projekt vylepšit.

Důvěřujte a dělejte přesně to, co se od vás žádá, a snažte se, jak je to možné. Udělejte to, jako byste k tomuto rozhodnutí dospěli sami. Ještě lépe, přemýšlejte o tom, proč jste o to požádáni, v čem je kořen problému. Pokud to nepomůže, udělejte cokoli, o co se ptáte. Protože toto je další řešení. Možná tomu nyní nerozumíte, ale oceníte to později.

Je důležité být trpělivý, laskavý a otevřený.

6. Nechte se inspirovat všemi kolem

Na Instagramu se přihlásím k odběru několika stovek umělců a stránek o designu , architektura. Sbírám zajímavé styly a něco neobvyklého.

Obsahuje ilustrace v různých technikách, stylech, obrazy starých mistrů, současných umělců, kaligrafii, nápisy, akvarely, abstraktní koláže. Sleduji všechno, takže když přijdete s něčím novým, bude z čeho začít.

Často fotografuji přírodu, kterou později použiji jako referenci. Nedávno jsem viděl takové chladné mraky. A teď už jsou v mé malé práci.

Je pro mě důležité nezabývat se jednou věcí.

7. Otřepejte a zjistěte své slabiny

Na jaře mě můj kolega přinutil jít do bitvy o ilustrace. Rozhodl jsem se připravit. Šel jsem na web, který rozdává náhodné spiknutí, načasoval 15 minut a pokusil se kreslit. Bylo to hrozné, dlouho jsem sbíral myšlenky, špatně kreslil, plýtval časem a nebyl spokojen s výsledkem. Stručně řečeno, zjistil jsem, že jsem dno. Začal jsem opakovat všechno: kresbu, design postavy, emoce. Našel jsem spoustu mezer a to, co se musím naučit, opakujte znovu. Dva týdny jsem všechno opakoval. A uvědomil jsem si, že to nestačí. Bitva byla velkým otřesem, přinutila mě otestovat se, i když jsem si myslel, že ten nápad je úplný nesmysl. To opět dokazuje teorii – důvěřujte komentářům.

Začněte chodit do bitev, účastněte se soutěží, připravte si neobvyklé úkoly.

8. Nemyslete si, že něco víte

Před pár lety jsem se zúčastnil kurzu designu postav. Byl velmi cool, hodně jsem se toho tehdy naučil a hodně jsem vylepšil své dovednosti. A tak jsem se v srpnu vrátil na kurz designu postav. Zpočátku jsem trochu váhal, jako bych už všechno věděl. Předpokládám, že když začnete takto uvažovat, určitě ještě nevíte všechno.

Zúčastnil jsem se tohoto kurzu a naučil se mnohem více užitečných věcí. A když uvidím další kurz designu postav, půjdu na to taky.

Zvažte pro sebe pozici „nic nevím, já dole „motivující k posunu vpřed.

9. Práce v sousedních oblastech

Kromě ilustrace se věnuji designu. Měl jsem štěstí a během své praxe se mi podařilo udělat spoustu zajímavých věcí: animace, nápisy, matné malby, akvarely, design postav, design webových stránek, identita, dokonce i malý průmyslový design. Každý typ činnosti musel věnovat čas tomu, aby to bylo správné. A každý nový úkol ze mě udělal silnějšího specialistu.

Od designu jsem převzal procesy: jak postavit dílo, jak pracovat s významem, jak si otestovat práci, znalost práce s mřížkou, kompozice, typografie. Práce s akvarely vám pomůže lépe pracovat s barvou, stylem, kompozicí. Začal jsem dělat nápisy pro sebe a tato dovednost mi později při mé práci vícekrát pomohla. Písmo učí přesnosti, pozornosti k detailu, trpělivosti, kompozici. Dozvíte se hodně o dopisech, zdokonalíte své typografické dovednosti. Dříve animovala videa v After Effects. Nyní se tato dovednost hodí při návrhu a vytváření ilustrací pro videa. Vím, že práce ve 3D by mi při práci velmi pomohla. Kdysi jsem se neúspěšně pokoušel zvládnout After Effects, ale dnes se to učím znovu.

Může se zdát, že práce v příbuzném oboru vás postříká, ztratíte soustředění na svou hlavní práci. Ale vidím kolem sebe lidi, kteří je naopak posilují. Například náš režisér a produkční ředitel je Andrey Tyumentsev. Nebo můj manžel, který pracuje v animaci, se naučil programovat a teď si může sám vytvářet hry: kreslit, animovat je a programovat.

pak přijatelná úroveň. Pak to bude prospěšné.

Závěr

Popsaná pravidla práce jsou celkem univerzální. Každý si je může vyzkoušet. Je těžké se jimi řídit. Pokud je však budete dodržovat, můžete zůstat dobrým odborníkem a růst nad sebou. Možná, že některé body nejsou vhodné pro každého. Například pozice „Jsem dole“ je kontroverzní. Je však důležitější přemýšlet o tom, o kolik se toho ještě naučit a kolik toho dokážu.

Máte zájem o podobný design?

Další práce

Objednávka designu

Naše portfolio obsahuje stovky projektů: interiérový design, webové stránky, reklamní kampaně, loga, corporate identity. Každý úkol řešíme smysluplně, elegantně a krásně.

Abychom mohli začít, musíme si promluvit. Stačí něco říct o vašem projektu, nechat kontakty a my Vás budeme kontaktovat, abychom vše probrali.