13 kufříků zabalených v krabicích: rozšířená realita pro firemní prezentace

Reklamní stojany se statickými informacemi na obchodních akcích a výstavách jsou nudné. Jen málo lidí čte texty. Návštěvníci se chtějí setkat, odpočinout si a užít si večer, někdy popíjet šampaňské. Proto jsme při vývoji konceptu akce RBC St. Petersburg Prize-2019 uvažovali o tom, jak stručně a zajímavě podat informace. V tomto článku se podělím o to, jak jsme kombinovali AR, kinetiku a malé architektonické formy a představili 13 obchodních produktů.

Úkol

Tým RBC Petersburg je každoročně držitelem obchodní ceny. Cílem je určit nejlepší hráče na trhu.

Petersburg podnikání je zvláštní svět. Je integrován do národního a mezinárodního obchodu. Celá rozmanitost tohoto světa se nemůže odrazit v rámci federální ceny RBC. Proto existuje regionální verze ceny – naše diskusní platforma, knihovna aktuálních úspěchů, zdroj nových jmen pro petrohradskou podnikatelskou komunitu.

Cena RBC SPB

V Cena 2019 oslavila své 5. výročí a během této doby bylo uděleno ocenění více než 50 lidem.

Museli jsme vytvořit prezentaci o vítězích minulých let. Měla to být knihovna úspěšných příběhů, o kterých si povíme hravým způsobem.

Koncept

Koncept je založen na myšlence způsobu, jakým naši hrdinové dosáhnout úspěchu. Proto byla instalace pojmenována „The Hero's Way“.

Rozhodli jsme se začít s designem stánku, který bude zabírat centrální prostor v místě konání akce. Podle nápadu se části stánku stanou štítky pro rozšířenou realitu a návštěvník uvidí hlavní obsah na obrazovce svého mobilního telefonu.

Stojan by měl být snadno udržovatelný a s minimální dobou instalace. Jako základ byl vzat prototyp loga RBC – čtverec nebo krychle v trojrozměrném prostoru. Stele byly sestaveny z kostek. Snažili jsme se dostat pryč od obrazu reklamních bannerů a vytvořit formulář s odkazem na současné umění.

grafika využívající identitu ocenění . Abstraktní obrazy měly také pomoci odklonit se od obrazu reklamy. V našem případě však vizuální roli hrála také funkční role. Symbolické obrázky se staly podněty pro rozšířenou realitu.

Jako metoda rozšířené reality byl použit Target Tracker s typem Cuboid od společnosti Vuforia (vývojová platforma: Unity). Díky tomu telefon nerozezná jen plochý obrázek, ale okamžitě krychli 6 značek. V našem případě existují 4 funkční plochy, dolní a horní byly ponechány prázdné.

Při vytváření virtuálního obsahu jsme se nechali inspirovat ohromující počítačovou hrou Antichamber. K dispozici je úroveň s místností, ve které jsou umístěny kostky. Každá plocha krychle vede do nového prostoru.

O takové nemožné geometrii si můžete přečíst zde.

Mysleli jsme si, že toto řešení bude skvělé pro představení různých typů obsahu. Na jedné straně můžete zobrazit stručné informace s fotografií osoby, na druhé straně – historie vzniku firmy, třetí strana bude věnována obchodním ukazatelům a na čtvrté – celý obchodní produkt. K replikaci tohoto efektu jsme použili speciální materiál Stencils (Unity).

Výsledkem je, že každá tvář krychle otevřela portál do nové místnosti s odpovídajícím obsahem. A aby naši hosté nechodili na pouť po tribunách, s ohledem na všechny tváře, rozhodli jsme se, aby se horní kostky otáčely.

Řeknu vám tajemství, konstrukce rotačních mechanismů byla odebrána z mikrovlnných trub .

Implementace

Sestavili jsme první prototyp, abychom otestovali, jak fungují značky a virtuální obsah. Jedná se o kostku 10 cm x 10 cm vyrobenou z lepenky.

Dále jsme společně s týmem RBC vybrali nejzajímavější případy vítězů ocenění. Upřednostňovali jsme výrobky a pouzdra s historií a dynamikou vývoje. Další důležité kritérium: bez ohledu na to, kdy byla cena předána, samotný produkt musí být dnes relevantní.

Ve výsledku jsme vytvořili 5 stánků, z nichž každý spojoval vítěze v jednom ze směrů: investor, vedoucí startupu, manažer, inovátor. Pro sponzora byl přidělen samostatný stánek.

Celkově jsme vytvořili 13 virtuálních scén: 3 pro každý stánek (+ 1 pro sponzora akce). Nasměrováním telefonu s aplikací na značku jednoho ze stojanů mohl uživatel vidět 3 virtuální scény za sebou. A můžete mezi nimi přepínat pomocí virtuálních tlačítek.

Byly představeny tyto postavy: Elena Gracheva (administrativní ředitelka, AdVita), Arkady Stolpner (předseda představenstva, Berezin Medical Institute), Andrey Lushnikov (zakladatel skupiny společností, nejlepší), Peter Radionov (vedoucí skupiny společností) , Geropharm), Alexey Borovkov (vedoucí skupiny společností CompMechLab), Georgy Semonenko (generální ředitel GC, Kirovsky Zavod), Grigory Kunis (spoluzakladatel, IGoods) a další.

Mnoho scén bylo interaktivních. V případě Michaila Peregudova (zakladatele Food Party) bylo nutné uvařit digitální boršč, přesně hodit jídlo do pánve. Na stánku Alexandra Shestakova (generálního ředitele First Factory Factory) vyberte barvu kuchyně. Při prezentaci případu zničil Dmitry Morozov (generální ředitel, Biocad) všechny viry. Na stánku se Alexander Sokurov (ředitel) ocitá v minikině a vidí epizody svých filmů. U stánku Yuri Andreychuk (generální ředitel, Helix) pozoroval mikrokosmos pohybem čočky po povrchu tváře krychle. A na stánku sponzora Simpe (dovozce a distributor vína a lihovin) nalijte víno do sklenic, aniž byste rozlili kapku.

Téma cesty bylo vysledováno také v designu aplikace. Řádky připomínající značení na běžeckých trenažérech obklopovaly stély i karty hlavního rozhraní aplikace. Designové prvky rozšířené reality odrážely design stojanů. To umožnilo zachovat integritu virtuální a skutečné části instalace.

závěry

Pro nás se tato práce stala skutečnou zkouškou síly. Výsledkem bylo, že za 3 týdny vytvořil malý tým nejen aplikaci rozšířené reality, ale také kinetické sochy. Pracovali jsme také jako novináři, strukturovali jsme informace a vizualizovali jsme 13 případů ze zcela odlišných oblastí: od dobrovolnických organizací po služby dodávky potravin. Zároveň jsme na akci diváka nemučili suchými čísly, ale pro každý z případů jsme vymysleli vlastní herní zážitek. Ukázalo se to vzrušující – všechno, co máme rádi.

Jak událost probíhala, si můžete prohlédnout ve videu níže.

Aplikace byla vyvinuta interaktivním studiem haptic.team, které zadalo RBC Petersburg.

Kreativní producent: @ kob1akova

Programátor: @zhenyaprivet

Návrhář: @volv_victory

3D modelář: @adlerannet

Nastavení a podpora akce : @kseniia__nova, @polinaexists

Máte zájem o podobný design?

Další práce

Objednávka designu

Naše portfolio obsahuje stovky projektů: interiérový design, webové stránky, reklamní kampaně, loga, corporate identity. Každý úkol řešíme smysluplně, elegantně a krásně.

Abychom mohli začít, musíme si promluvit. Stačí něco říct o vašem projektu, nechat kontakty a my Vás budeme kontaktovat, abychom vše probrali.